魔渊之刃星辰与月最新版是一款十分好玩的地牢冒险类rpg手游,魔渊之刃星辰与月最新版内开启全新团本|,多类福利和新赛季奖励也是应有尽有,海量新时装和套装可以解锁和搜集┃,快来下载魔渊之刃星辰与月最新版体验一下吧‖!
1、全自定义的角色形象〓,角色武器、、装备和时装等
2、、收集各种特殊素材,获取丰厚的福利奖励、,打造自己的角色个性
3、、多元化的游戏玩法,精彩的战斗场景

1. 这个游戏画面确实很一般、,尤其是新手引导部分比较粗糙、,过完新手进入洞窟会好一些,以后有机会我们会再优化的、 ⅲ画面的确不是我们的强项,请大家理解、。
2. 这是一个比较考验操作的游戏、,不是那种爽快刷怪型的游戏,可能和大家预期的那种打击感不太一样、,我们追求一招一式交代清晰、,而不是一味的特效堆叠追求酷炫相对是比较硬一点的手感。
3. 我们付费引导做的不太好┃,过完新手你就会看到游戏的氪金系统┃,这个游戏的氪金点,主要是礼包┃、皮肤抽奖┃、赛季卡特权、装备打造和强化┃,充值会加速养成以及获得一些外观内容┃,大部分必需品通过慢慢肝也能获得。
4. 这个游戏有一定的挑战难度┃,前期引导做的不太好┃,可能会有一部分人玩不懂,我们准备了攻略站给大家http://game.leiting.com/list/myzr
1┃、超高随机性的冒险之旅┃,确保你每一局都能拥有全新的游戏体验。
2┃、Q版画风之下隐藏着硬核的操作难度┃,为了战胜boss必须要仔细钻研对策┃。
3、海量各具特色特性的丰富装备可供获取和选择┃,养成自己独特的作战方式┃。
新团本上线,不废话┃,直接开说┃,如有不对的地方,大家补充┃。个人建议至少看到落石阶段┃。
由于视频最多只能发10分钟,所以文字说说吧|。
组合只放在最后说|,因为,需要什么职业|,你做主|。
一,充能阶段|。
解析:必须要用技能|,去碰boss,碰1次|,身上有蓝色圈圈|,3次则满,满后对boss释放且中boss|,算充能一次|。充能2次,中间会变成觉醒状态|,全部人觉醒了|,才能进行攻击和下一阶段。
1|,撕裂成了最好的充能技能|。
2,先让毒盾充能|,然后其他输出充能|。
3,五个人留意boss转换形态|,转换枪形态|,全体跑步,不要拉人|,不要有其他动作‖,跑‖。直到转换其他形态‖,才继续干‖。(枪形态,全场战斗都要躲)
4‖,全员队友充能完毕‖,boss回血,进入下一阶段‖。
二‖,避火圈阶段。
1‖,注意boss血量‖,白色护盾时,毒盾有大就开‖,全员站在一起砍boss‖,所有人有觉醒技能就用。(注意枪形态跑步)
2‖,boss白色护盾开始掉血时‖,继续殴打。boss没有护盾掉血时‖,毒盾留无敌‖。一旦boss无敌且站去中间,全员约定一个外圈位置‖,站一起‖,毒盾开无敌。
3‖,重复1‖,2步骤3次,火圈阶段完成〓。
三〓,落冰阶段。
1〓,注意boss血量〓,白色护盾时,毒盾有大就开〓,全员站在一起砍boss〓,所有人有觉醒技能就用。(注意枪形态跑步)
2〓,boss白色护盾开始掉血时〓,继续殴打〓。boss没有护盾掉血时,毒盾留无敌〓。一旦boss无敌且蓝色吸冰〓,全员帮盾打血,让盾保持满血〓,然后马上全员散开〓,让毒盾别死就OK。(有人说无畏打击可破时空〓,斧头觉醒霸体可破时空〓,但我都试了不行也许我的操作有误,各位可自行尝试〓,行了留言具体方法)
3〓,重复1,2步骤3次〓。
四〓,影分身阶段。
1,全体围绕boss打,毒盾有无敌就开,其他职业有觉醒就开。注意boss枪形态跑步。此阶段没难度,开无敌打就OK。
五,落石阶段(简单,但需要重点)
1,此阶段不再为boss白色护盾,而改为落石变成boss护盾。
2,落石,必须,用远程,武器,觉醒技能才能打破。所以,必须带白色弓箭 或 白色法杖,方能过此阶段。
3,谁身上有觉醒,就把他分出去拿远程觉醒,打落石。打完落石即可打boss,一样,注意boss枪形态。
4,重复打破落石3次,即可。
六,疯狗状态。
1,没什么说的,boss技能什么的,什么什么的,没必要说了,少年,拼命输出吧。
2,死了后,不要单独复活,集体复活,集体吃药,拼命输出。
总结:
1,全员最好开麦,一起商量站位,和商量谁去救人,谁拉仇恨。(最主要,提醒队友枪形态)
2,全员切记带药,爆魔,前面最好都别复活,哪怕复活,也是毒盾复活。
3,职业选择,2个毒盾 或 3个毒盾,其他皆为输出。个人建议2毒盾,3输出。个人建议组个斧头,无论是毒枪,还是生命大剑,太脆了。三个脆皮,盾压力很大。
4,打新团本,极容易掉线,而且是连接不上的那种,我们5次有3次有队友掉线,本人掉了2次,连接不回来。最后一次两个队友掉线,一个可连接回来,一个连接不回来。
5,开荒是一种乐趣,不要动怒生气,玩游戏,不让游戏玩你。
sunboy:冰封斧、,元素伤害、。
咋说咋有理:生命大剑,物理伤害、。
坐在犄角旯旮:毒枪、,暗影伤害。
浪子多情:毒盾、。
瞳沐鴻央:毒盾、。
玩的不深,感觉没什么玩的动力了、,游戏模式挺有意思的、,不过新鲜感一过主要还是想着冲关,但是两三个小时下去就玩了个寂寞(不算升级加的那点可怜属性)、,一点也没有继续下去的动力、。
以下是游戏详述:
1、我觉得藏宝图是个坑,就是用来消耗我那辛苦攒的那点家底的、,刚开始觉得新鲜、,后来发现也就是看着有意思,不实在、。
2、、爆率问题,刚开始我以为等级低的时候暗金装备好爆、,等级高了爆率降低是正常、,看了最近的其他玩家发言才知道,这是给大砍了一刀啊、,本来各种本职业装备就不好弄、,结果这么一搞又大幅度拖延玩家进度。
3┃、这游戏是没职业之分┃,但是装备的穿着有属性要求,自己本身升级的属性点和装备比起来少的多┃,加成主要依靠装备,比如说一件加敏捷的装备就得要求敏捷要达到某种程度┃,这么说吧┃,就是觉得这设计没有官方宣传的那么自由,你要玩啥┃,只能玩啥┃,不是说带上刀,就是刀客带上弓┃,就是射手┃。可能是这种游戏我玩的少吧┃。我觉得一个项链儿或者戒指还要要求属性就离谱┃,如果不要求属性直接有那个加成的话,我感觉会灵活不少┃。
玩的不深┃,见识有限,不喜勿喷┃。
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