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计略篇
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计略
火计:对敌军、建筑设施造成火攻伤害,对火系陷阱有秒燃效果‖。(耗气10)
注释:火计的害力与季节有关,以春夏季为基准‖,则秋冬季害力增加‖。成功率与地形有关,以湿地成功率削减最多‖,林地成功率附加最多‖。
消火:顾名思意的计略,在可施展范围内灭一格火‖。(耗气10)
伪报:使敌部队受伪报状态‖,受害部队默认目标移动至原出征城池,状态维持时限为1~3合(耗气15)
搅乱:使敌部队处混乱状态‖,状态维持时限为1~3合‖。(耗气15)
注释:攻击伪报、混乱状态的部队不受自害‖。对混乱状态的部队施展战法则成功率必定为100%‖,施展计略则成功率+10%
镇静:清除我方对象的混乱、伪报状态‖,使该部队正场化。(耗气10)
伏兵: 施展部队必须处森地形‖,计略成功后施展无自害攻击‖,同时削扣对象20点气力(耗气10)
同讨:计略成功可驱使敌对象部队攻击其相邻友军一次普攻。(耗气20)
妖术:拥有特技[妖术]和[鬼斗]才能施展的特殊计略‖,计略成功令周遍2格范围内复数敌部队随机命中[扰乱]及[伪报]的其一状态‖。(耗气50)
注释:妖术的成功率与通常计略的扰乱、伪报的成功概率相同。但[神算]〓、[虚实]对其不具备强制判定权〓。如对象部队具备[洞察]特技,仍对其有免疫权〓。(神算与看破不具备免疫权〓。)
落雷:威力最强的计略,拥有特技 [鬼斗]才能施展的特殊计略〓,计略成功令周遍2格范围内复数敌部队(最多四个)命中高害力的雷击〓,并追加火攻燃害。
注释:落雷的成功率与仅与自身部队最高智力有关〓,无视地形〓、对方部队智力、以及任何特技〓。例:智力100者发动落雷成功率为75% (没有任何特技能逃过落雷的判定权〓。)
※计略的暴击:
[火攻]、[落雷]附加一定的(约15%左右)计略害力
[伏兵]攻击害力增加少许
[同讨]可使对象部队都以普通暴击方式攻击其邻友军
[扰乱]与[伪报]时效状态必定为3夕〓。
状态时效叠加:混乱〓、伪报都支持时效叠加,时效叠加上限为5夕〓。但仅对应相同状态(混乱+混乱〓、伪报+伪报)叠加有效。相异状态(混乱+伪报)起覆盖作用〓。


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