ROTK上EH的慢热,归根结底是各大战队中期无脑指挥成就的,我们无数次看到EH在前期劣势|,中期补装备,后期翻盘的大戏、。
你仔细观察,可以清楚的发现、,EH的翻盘第一装备是BKB、,而前期优势方能早早出的前期梅肯,中期笛子、,永远要等到最后面、,那效果只能是后期的效果。
以那次被大家诟病的LGD和EH五圣剑大战为例、,LGD在前期线上打得EH瘫痪、,输在中期,因为以当时LGD的阵容、,是没有一个点控制、,最多减速,连ST都懒得出BKB、。但是凭借LGD前期建立的优势、,EH在前期无法和LGD抗衡,只要LGD当时过了对线期果断持续包团PUSH、,注意是持续、,LGD当时破了EH好几个塔,但是菜在不持续、,而是打钱和带线了、。而持续的意思在于,推完这个塔了、,速度回家补给、,马上出门4人一路带线!允许2路线不好,可以稍微适当派一个机动性强的清下兵┃,果断TP加入五人团┃,继续推进另一个塔,这时候EH爱玩的伎俩就是带线┃,把你们的线弄得很不好┃,然后你们就回家了,把线清了┃,因此他们瓦解了你们的推进┃,给自己的关键英雄的BKB争取了时间,比如SF和ST┃。
这时候以前的理念要转变┃,各大职业队记住,PUSH只要领先一个塔┃,那就是领先┃。简单的算术题,每方6个塔┃,例如近位多天灾上路一个2塔┃,那么果断放任上路,中路4人推┃,下路一人带┃,中汇合,中推┃。即使对面在上路不回家破了你2塔┃,正在打你的高地塔,那就跟他换┃,你一人拆比得了5人拆?这样只会有2个结果┃,4打5团,或则对面TP回中路|,5打5|,这时候他是团不过你的。这种情况可以极端到高地塔没了都可以不回去|,只要近位兵营半血就行|。因为这时候基本上你已经破了一路,也许你只领先一个近位兵营|,但是下次推进|,你就是从上路半血近位兵营开始,而对面得从变大兵大中路开始带|,请兵效果不一样|,经济也断了一路,如果你和EH在上路消耗|,那么中路的线就会过去|,而EH和你耗是没有时间打钱出装备的|。基本上EH的阵容太需要装备|,而优势方即使需要|,凭借一点优势,耗着装备也还是好那么一点|,怕什么|。
那么总结下如何打EH:
1。前期建立起优势|,或则均势|。
2.中期不要让线欺骗了你,果断5人暴力推进|,迫使EH团|,无法出关键装备BKB,那么团下来只能是越来越出不到BKB‖。拖到后面出‖,效果最小化。
3‖。对于己方装备‖,一定是什么时候出的装备什么时候效果最好,抱团前期梅肯一定要有‖,中期笛子(dream的ga出了挑战后出板甲而不是对五人有用的笛子‖,对面有sf和巫妖2人,只能说没头脑)一定马上做出来‖。
4.阵容方面‖,要先ban先选掌握主动权。现在cw有常见3个肉‖,ds nec ga‖,做到至少选1ban1,nec和ga是推进好手‖,优点各异‖,但你选了ga就别给对面nec,nec是肉杀手‖。ban掉EH的st切后排‖,em也不能给,剧毒也不能给‖,剧毒的棒子扰乱推进‖,大对己方脆皮是威胁。
5.阵容方面要有个肉(例如ga‖,nec)‖,有个push好手(例如骨法)‖,一辅助(例如cm,vs‖,lion)〓,一破先手型团控(牛),团队贡献型稳定远程输出(例如火枪〓,sf),防止对面切后排〓,打阵型打push〓。以梅肯和笛子换技能,假如有vs可以换位〓,等于废了对面一到2个英雄〓。以LGD的推进阵容为例,把死灵龙换成(死灵龙前期还占条线但后期很废)NEC或则ga〓,把多余的一个法师英雄换成全局不输任何一个DPS的远程后期〓,例如火枪 小黑 sf med 水人,一套能前能后的push阵容就出来了〓,也因为push〓,保证己方dps装备输出领先。示范阵容:骨法 ga〓,火枪 vs(lion) 牛〓。Pick要点就是不让对面切入后排,比如ST〓,ga的毒物和火枪的散弹能很好的打断跳刀〓。
6。优势装备慢积累〓,团队型〓。例如骨法,你有梅肯了出先锋〓,出了先锋你出挑战〓,再a杖,如果富裕,队里2个梅肯也是可以的,五个先锋又怎样,总之就是要秒不死,或则吃完技能死亡最小化(骨法如果出对了装备,真的很强大)。
打EH,就是不断压迫压迫再压迫,这样,就没有什么“慢热的EH“再出现了,线上不强势,就抓住打死。而EH比各大战队强就强在脑子,多少次LGD前期打蹦EH,却因为缺少脑子,输掉了比赛。
另外,本人觉得ST现在已经不是一个GANK为主的英雄了,而是一个farm型半后期,BKB羊刀林肯后的st,扰乱阵型等一系列效果,谁用谁知道,69以后的改动,更是如此了。
再附,从来没有人把BKB用成五秒后想到卖了换一把的,这个对敌人的魅惑和极度需要BKB效果的英雄来说,意义非凡。

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