这篇攻略目的是如何在100-150回合左右在整体实力方面(科技、奇迹┃、军力和经济)下全面超越AI┃,并垄断所有的铀资源,这样才能避免在200回合左右和电脑进行残酷的核战┃。
总而言之┃,战略的话大约有三种:
1. Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势┃。
2. 种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹┃、生产力、文化和金钱┃,OCC是它的一个特例┃。
3. 种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期┃,当羽翼丰满之时(比如UU出现)┃,开始攻击近邻。
三种战略有一共通之处┃,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI┃,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学┃、大量签科研条约和大量收买城邦┃。
首先,在开图方面┃,除了准备速巨石阵之外|,一定要开金属多的图,越多越好|,但希望不要都是同类|,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus|。
其次|,这三种战略之间的区别就在于时间点。
哪个时间点造兵?
哪个时间点起进攻?
哪个时间点建设国立大学?
科技研究的顺序?
Rush
刚开始不造方尖碑|,都造勇士|,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标|,让勇士在边境的城市集结|,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战|,特别是目标AI|,发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁|,花90升级勇士到剑士|,开始Rush,在Rush途中建设国立大学|。
注意点:打仗不可恋战|,不要长途奔袭,不要合作|,以打伤对方为主(养肥了再打|,而且科技会落后),没必要得到首都|,之后就近打下一家|,要注意补投石车,存经验‖,如果UU是弓箭‖,可以加一些弓箭,不要多‖,因为后期没用‖,还有,使用科技协议获得关键科技‖。这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的‖,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防‖,敌人的防御兵力不是很强‖,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹‖,控制铀‖,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研‖。
种田
科技先练铁‖,之后速写字,快速建设国立大学‖,之后炼铁升级勇士‖,如果再有国内加成,基本安全无忧‖。
注意点:没什么好说的‖,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善‖,反正你是和平人士‖,就算Denouce你,也是可以合作科研的〓。
种田加骚扰
前期同种田〓,但是要为将来的UU出现培养单位〓,速UU科技〓。等你UU出现的时候,就和邻居开战〓。
注意点:主要是远交近攻〓,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打〓,不断重复〓。
下面这些问题的答案在三种战略都是通用的:
点赞助的经院哲学之前点几个?
越少越好,但比较难控制〓,我一般在传统那里点3点〓,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车〓。
什么时候疯狂签科研条约?
我一般在60/70回合〓,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。
如何收买城邦?
前期最好海洋多〓,如果想速赞助的经院哲学可以买文化〓,当然在经院哲学之后,全部都买〓。
什么时候建奇迹?
只要建设好国立大学〓,就可以开始建设奇迹,如果Rush的话〓,当然要放弃开头的奇迹〓,但是金字塔之后的还是可以抢的。
前期的钱如何用比较好(买兵?买建筑?买移民?买城邦?)
最多买一个移民,其它用于升级或者买城邦〓,也可以买图书馆速国立大学。
最后,总结一下每个战略所适合的文明:
1. Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。
2. 种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)
3. 种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。


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