每当你作出提案时〓,电脑都会给一些乐成可能性的预测,像下面我选了“贸易协议”、,可能性就一半一半全面战争:幕府将军2、。有些同学说一开始就被几国围得杯具,岂论是开始时实力微弱┃,还因此后强大,适当运用外交手段能更好的控制局势(只喜欢玩排兵布阵┃,攻城围城的能漠视)┃。玩过文明系列应该会比较适应这种外交,以下用DEMO版的长宗讲授里的界面截图简单说明一下┃。

喜欢玩策略┃,外交是重要的一环。
灰色的选择项是已选或不符合条件
[Make vassal] 需求从属:当你看到一个家族弱的时间┃,你就能需求他从属你┃,但如此你就有责任保护他┃,他会定期进贡一些金钱给你┃,你的部队能不限制地进出他的领地.
[Payments]款项这个能与其他条件配合选,例如想与对方结盟┃,可能性不大┃,那就再送些钱补足诚意,固然┃,也能收取别人的
军事通行嘛┃,就是部队能越过非同盟的领地打远一点的地方,这个能用于远攻近交
交换人质只能交换"孩子",元服后成武将就不行了
[ 最牛B的游戏CG 全面战争:幕府将军2 武士VS僧兵 1920x1080 ]
威吓:如果你足够强┃,你能威吓他以达到你的需求┃,但会损坏双方关系
最后一点是资源,某些建筑和兵种是有资源限制的┃,而且资源也有数量限制┃,不要以为有一个马场就能无限造骑兵。合理运用和交易资源是很重要的
因为还没玩上┃,没有心得提供|,但这一代的策略,战略元素的确很有可玩性



下载
下载
下载
下载 
下载
下载
下载
下载
喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心











