下面给大家带来的是英雄无敌5的全矮人心得┃,说的比较仔细,希望能给各位新手玩家们一个参考|。写的不好|,也请见谅。最后祝大家游戏愉快|。
1级兵种|,防御够高,生命够高|,至于自身的攻击|,基本可以无视,就是拿来放在远程单位前作肉盾的|。
2级兵种|,伤害比较低,主动性也不算高|,虽然近战伤害不减|,但是要靠技能创伤来拖慢敌人,需要分成几队|,伤害进一步降低|,这个技能实用性不强,只能作为偶尔的惊喜存在|。总体评价|,中规中矩的远程,英雄学一下battle frenzy会是不错的选择|。
3级兵种|,而且是骑兵,攻击才6|,速度只有7|,实在有些郁闷。好在防御够高|,血够厚|,吃一块Rune of Charge以后速度加倍,可以直接跑进敌方阵营‖,技能掌击‖,被动技能,一定几率命中目标后将对方震退一格‖,并令对方的主动性降为0‖。不知道目标后退的路线上还有一个敌人目标的话‖,会不会再受到一次伤害,目前还没碰到过‖。如果不进攻‖,当肉盾也是个不错的选择。
4级兵种‖,狂战士除了主动性‖,所有属性都不能拿出来见人。但是开启了主动技能狂暴后‖,狂战士防御直接归0‖,攻击=原先的攻击+原先的防御,而且攻击不受反击‖,相当凶悍‖。不过狂暴后不受自己控制,最好附近有敌军的时候再发动‖,免得误伤‖。而且狂战士命比纸薄,狂暴后特别容易伤亡‖。
5级兵种‖,符文族长攻击防御都只能算是一般般,不过因为他的攻击范围是交叉十字的‖,运用得当的话这个远程兵种还是可以有所作为‖。自带魔法中的火墙威力也还可以,不过只能用一次〓。至于远程伤害减弱可以给肉盾加〓。
6级兵种〓,暴风领主防御略高〓,攻击则略低。不过如果一大堆敌人围在一起的话〓,使用一个暴风打击魔法会是一件很爽的事情〓。。〓。不过每场战斗只能使用一次〓,但是可以传送,因为无视障碍〓,机动力也显得相当的好〓。
7级兵种,防御相当的高(防御高似乎成为矮人族的特性了)〓,攻击则一般〓,最最令人发指的是其5点的速度〓,ms是所有非远程7级兵种最低的了,但是可以通过吃一块Rune of Charge弥补〓,学了战术以后〓,放在前排的岩浆龙用10点的速度可以冲到对方阵营进行攻击。而且因为可以反弹一部分敌人对它的攻击〓,火焰吐吸可以攻击到2个敌人(也包括自己人)〓,再加上血超多,战斗起来基本不会受太大的伤亡〓。
再来说符文石魔法系统〓,每个生物移动前都可使用一次符文石魔法,效果会持续一个回合〓,需要支付一定的资源。
基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
终极:使用符文魔法不消耗木头和石头。
首先是rune of charge,实用性非常高,只需要消耗1块木头,就可以让本回合这队生物速度加倍。矮人族的兵种出了名的速度慢,这个刚好弥补了这点。当然最好你能占有超过一个的伐木场,不然估计都不够用的。
然后是rune of magic control,生物用了这个符文石以后,本回合这队生物攻击敌人的时候有几率偷取对方的有益buff(ms应该是这样),需要消耗1个宝石,实用度不高。
接着是rune of elemental immunily,生物使用这个符文石以后,本回合这队生物会随机免疫2种元素魔法,需要消耗1个水银。碰到会魔法的敌人用一下,还是相当不错的,实用度中等。
再着是rune of rusurrection,生物使用这个符文石以后,本场战斗这队生物不管死多少,都能复活40%,需要消耗1个铁矿1个宝石。消耗比较高,好处也显而易见,手头充裕的话可以使用,实用度中等。


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