前腰
前腰和中前卫相比既然放在前腰就是为了进攻,是两个相对的位置、,但前腰和中前卫用起来又有些不同、。如果说中前卫的职责是负责中场调度指挥的话,那么前腰是既要组织又要自己进攻的角色了、,放在前锋身后既负责给前锋喂球、,还需要串联两个边路┃,必要时展现杀手一面作为影子前锋都不为过。
所以┃,前腰第一技术属性:传球,技术┃,停球┃,射门
第二技术属性:远射,盘带┃,传中
相比mc┃,前腰第一技术增加了射门,作为影子前锋的缘故┃,而把远射┃,盘带放在第二完全是因为这两个是看个人设置的需要,记得fm08有一版是01还是02的┃,远射一般不进┃,所以很多人索性选择不远射,或低远射┃,所以一切就看自己的阵型需要┃,没有绝对!
介绍一下精神,第一精神属性:创造力┃,决断力┃,无球跑动,决心┃,才华
第二精神属性:团队合作┃,镇定
第一精神属性中,创造和决断还是为了能更好的分配球┃,无球跑动很关键┃,在前锋的身后,所以跑开空挡接球|,或吸引对手为前锋创造机会|,决心还是留到前锋再做介绍,才华放在第一等|,前腰是一个梦幻的位置|,需要球员尽情的发挥自己的想象力,创造力|,在千钧一发之际爆发自己的小宇宙|,做出匪夷所思的动作完成梦幻一击,所以|,才华相对mc而言|,amc更重要一些|。但还是要提醒,才华不高不是坏球员哦
第二精神属性中|,团队合作不多说|,镇定在后卫时介绍过,主要是保持头脑冷静|,在一对一或出现好的得分机会时|,保持冷静的心态去得分
身体不多提,灵活和速度|,平衡都是盘带高手所需要的|,强壮这些么能多强就多强吧,毕竟不像后卫要求那么高
边前卫(ML|,AML MR,AMR)
之所以放一起讲是因为这些位置几乎一样|,拿左边路来讲,选择ml意味着攻中带守|,希望边路球员在防守时能支援一下中场|,而aml直接就是进攻,防守的任务没ml那么重|,当然如果选择使用amr‖,aml,个人意见是中场后腰一定要防守强悍‖。
直接介绍aml的属性第一技能属性:传球‖,技术,停球‖,盘带‖,传中
第二技能属性:射门,远射
围棋中有句谚语‖,金角银边草肚肠‖。足球场上的边路永远是不可忽视的走廊,打开边路就可以在进攻上增色不少‖,甚至可以关系全局的作用‖,边路的特殊性在于两条边路可以由中场球员来回调度,边路人少(相比于前腰突破受到的阻力要小)‖,可以更多的选择带球突破‖,所以在第一属性中加入盘带,但切忌一个盘带大师可不是仅仅只看一个盘带数值的哦‖。
另外‖,这次09ms没有了喜欢内切属性,很多玩家喜欢aml内切‖,设置的时候会传中从不‖,但是通过3d画面我们可以看到‖,aml有时还是会传中的,所以不管你选择什么战术‖,aml的传中属性是重要的
精神属性我推荐第一等:创造力‖,决心,无球跑动‖,才华
第二等:团队合作〓,镇定
第一等中,决心是一个球员的求胜欲望〓,介绍前锋时会着重介绍。边路本来就是一个发挥个人能力的位置〓,才华可以起到锦上添花的作用〓,无球跑动增加扯动。
第二等〓,边前卫有机会射门〓,所以把镇定放在这里。身体〓,边前卫自然是选择盘带高手〓,速度和爆发平衡可以更好的辅助盘带
最后说一下,ml的话相比aml适当的增加一下防守属性〓,aml的感觉是凭个人能力突破对手〓,传球给前锋,而ml可以增加一下中场调度的工作〓,是否选择盘带还是选择中场指挥〓,一切看玩家的阵型设定来取材。


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