《英雄联盟》关于虚空行者的完美解析,该玩家将虚空行者分析的较为透彻┃,对于虚空行者还不甚了解的玩家们速速来围观|,仅供参考|。
技能什么的,我就不说了,可以自己去看简介。
Q┃。造成伤害,并沉默┃。(会放出一个球状的物体┃,有弹道速度,并且不快┃,这点很致命┃,因为经常会导致不能第一时间沉默该被沉默的对象┃,比如annie┃。说不定她一套CAMBO都放出来了才会沉默,所以一定要计算好距离)
W┃。被动:攻击任何单位都会回复本身的魔法值┃。(注意,是任何单位|。打塔也回的)主动使用:增加护甲穿透若干(注意|,因为LOL中法伤是会增加对建筑物的伤害的|,所以开启W攻击建筑会造成更多的伤害|。不过也许是因为护甲穿透的关系。但是我却发现法伤越高|,开W攻击建筑越疼|。如有误请指出)
E。相当于魔棒的充能|。(不过友方单位也能为该技能充能|。包括自身的施法)在充能6次后可以主动释放|。群体的减速并造成伤害。(注意|。E的范围比画出的范围稍微大一点|,不过也只是大一点。而且|,距离过近很容易会导致E技能的丢失|,因为E是个倒3角形的释放范围。并且不是从自身放出|,而是由武器挥出|,我经常就碰见距离过近导致E的放空)
R。(LOL神技|。没有之一|。起码在我看来是的。)相当于闪现|,不过比闪现距离远|。CD快。但是相对的|,有施法延迟‖,大概0.5秒(LOL中0.5秒很致命!所以情况危急的时候尽量使用闪现逃跑‖,而不是R)而且不能躲技能(貌似闪现也不能躲了‖?)并且会对闪现后的地点造成伤害。
被动:减少15%的承受魔法伤害(貌似已经被削成10%了)并在5秒内增加自身的攻击速度(计算公式不明确‖,但可以肯定的是承受的越多加的越多‖,并且是无法叠加的。只取承受的魔法伤害最大值‖。不过可以继承‖。也就是说4秒前你承受了500点的魔法攻击,并增加了XX攻击速度‖,你又受到了100点魔法攻击‖,这时会延长你守500伤害那次的攻击速度加成)
上面的就是技能详解了,具体数据还请去查看官方技能的说明和亲身游戏操作‖。
下面就说下Kass的玩法‖。不要觉得长就没耐心看了,Kass的玩法说实话‖,精髓不能言传‖。而且不同的风格会决定不同的Kass。我的风格就是比较全能‖,也是我认为最好的Kass打法‖。不过我会尽量的以客观的角度去写这篇攻略‖。还有‖,上面的东西认真看完在你的实际操作中运用起来你会发现收益无穷的
首先‖,说下KASS的标准出门装吧。召唤技能:点燃‖,闪现(我推荐的〓,也是最好用的)装备:蓝水晶加2小红。(如果相信我的经验就这样出门〓,续航〓,输出,生存〓。都有〓。还能为后期出装铺垫)
然后就是对线方面〓。首先〓,我不推荐KASS走中的。虽然我曾经也一度迷SOLO中〓,不过在对手实力越来越强之后〓,我就放弃了。首先〓,KASS是一名近战英雄〓,走中会被压的很惨,再者〓。KASS也是一名十足的GANKER〓。一到6就可以出发Gank,假如你走中〓,别人看中没了〓,自然就知道你去干嘛了,这样Gank的几率会大大降低〓。而且Kass很大的一个要求〓。就是隐秘,一个好的Kass不能经常的出现在对面的视野中〓。并且〓,在你中6去Gank之后,会很容易倒塔。诸多弊端使我放弃的单中的打法。
走边路。kass其实属于很肉的英雄。因为其被动的IMBA,靠技能点人来进行压制的办法对kass并不是很受用。但是也尽量的萎缩,前期步兵30+。萎缩到7级不死再回家就是功德圆满。Q也可以用来补兵。假如对面边路真的很强势,就留技能点不加,一点Q来补兵。
技能加法是QE互点,先Q再E,我不推荐前期学一点W,因为KASS还有个很重要的要求就是控魔。而且出门蓝宝石的KASS魔是很经用的,大概能QE 3轮。(如果你见人就放技能的话,你可以当我没说。)
这里我说下LOL的一些仇恨机制。攻击敌法英雄的时候对面的小兵会攻击你。塔也是一样(LOL中的塔攻击力不是盖得,6级前无人能顶5下. 满符文满天赋也很难,不要忘记别人也有英雄,会用技能)不过正因为这个机制,可以更好的控制塔的攻击对象,从而达到T先A下英雄吃塔攻击,然后DPS全部爆发秒之,退之的效果。
因为上面的仇恨机制,所以千万别和玩DOTA一样傻不垃圾的老远就A对面英雄身上去。因为拥有攻击意图小兵也是会攻击你的!虽然LOL中小兵看似很废柴,不过你计算一下。远程小兵A人大概12一下。一次3个远程兵,1秒攻击一次。(不要以为看起来小兵打你不疼就不疼。LOL中被小兵A死的几率比DOTA大的多。所以兵线是很重要的一个因素!)前期你认为不疼你就去试试吧。
KASS的物理攻击力很高。高的有点不像一个法师。所以KASS的A兵还是很愉快的,A上来补刀的英雄也是有点小疼的。(在用QE闪现加点燃拿FB的时候就可以很好的利用这点,闪过去A几下)。

喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心











