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马基埃亚尔的传说攻略全集

2012/1/17 8:34:05 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】马基埃亚尔的传说游戏攻略全集详细解说,包括游戏怎么加点,地形分析和boss作战技巧等等。

 马基埃亚尔的传说游戏攻略全集详细解说〓,包括游戏怎么加点、,地形分析和boss作战技巧等等、。

  一、基础知识和准备工作

  因为是手把手攻略、,为了让大家游戏环境和起点保证近似、,先给出一些基本知识和设定。

  1、玩法说明:

  beta36版本、,普通难度(新手建议选择简单难度)、,有限命,不S/L、。不过会经常备份存档、,以防止遇到bug让游戏进行不下去。

  2、、术语介绍:

  deep monster 超出当前迷宫等级的高等级怪物、,小概率生成

  monster group 以一组为单位生成的怪物小队

  unique monster 特殊怪物,如boss

  vault 宝库┃,我之前写篇一个宝库说明┃,简单来讲一个形状固定的房间,里面很多deep monster和装备

  monster pit 怪物巢穴┃,一个封闭房间┃,里面挤满了同一种类的怪物

  level feeling 关卡感受,就是每到个新场景回出现的提示信息┃,诸如“好无聊都打呵欠了”┃、“好可怕心都快跳出来了”之类的,由于tome4迷宫难度相对固定┃,所以不如以前重要┃。

  技能主要种类

  instant 瞬发

  sustain 维持

  passive 被动

  1 turn 耗时一轮释放

  常用符文

  phase door短距离瞬移,简称小跳

  teleport长距离瞬移┃,简称大跳

  movement加速移动┃,简称加速,如有其他加速会单独说明

  wild这个翻译成狂暴吧

  heal治疗

  regen再生

  shield盾

  vision开地形

  3┃、基础战术

  这篇攻略的战术只会结合实例讲解┃,基本的战术会直接引用这篇帖子的内容,不再额外说明:

  http://bbs.3dmgame.com/thread-2581980-1-1.html

  4┃、系统设置

  根据屏幕大小选择合适的tile大小┃,每一格太小伤眼睛,太大整个屏幕显示的内容太少会看不到屏幕外的敌人┃,我设的48x48

  删除空格键原有的设置┃,把它设成wait for a turn等待一轮,这是最常用的命令┃。

  二┃、创建人物

  使用sun paladin,该职业和盾战类似┃,以盾击系技能作为主力攻击技能|,不同的是使用光魔法来强化攻击和防御

  1、种族选择Human->Cornac,职业Celestial->Sun Paladin

  大家也许这个种族选的不多|,不过很适合圣骑,圣骑自身的攻防技能比较完备|,因此不是非常需要种族技能|。Cornac没有经验惩罚,是升级第二快的种族(第一是yeek)|,可以快速成型|,非S/L玩的话其实是很强的种族。此外额外奖励一点大系技能|。

  2|、第一级点数分配

  为了大家保持一致,每一级会详细说明:

  属性三点到力量|,为了尽快能拿盾

  大系点|,解锁CombatTechniques

  Percise Strikes一点

  Armour Training 一点 简称护甲精通

  Combat Accuracy一点 简称命中精通

  Weapons Master 简称伤害精通,先不加

  Chant of Fortitude一点

  Healing Light 两点 简称治疗|,圣骑的神技

  Weapon of Light 两点 简称光刀

  Searing Light 一点 简称光球

  3|、进入游戏会发现除了耐力还有一个正能量positive的指数,与光系技能相关

  目前只需要知道光刀消耗能量|,治疗和Searing Light光球增加能量就行了

  进入当前位置右边两格远的迷宫Slazishfens|,开始旅程吧……

 

  Slazish fens攻略

  一、地形分析

  以复杂分布的树林为主|,对视线的遮挡较为有利|,不过需要仔细观察以找到不会被围的站位

  此外还分布着开阔的洼地,不要走到中间去|,因为迷宫里的怪物会远程攻击|,就沿着树林探索,没事可以放放治疗和燃烧之光充能量‖。

  人类三级前不能穿甲拿盾‖,所以还是有一定危险,且这迷宫的怪物在新手迷宫里面算相当强的‖,务必小心‖。

  二、基本战例

  杀两三个怪就升到 第二级

  一点力量‖,两点魔力

  一点护甲精通‖, 一点光刀

  下面以二级时一对二的情况为例分析

  之后还是光刀平砍加治疗搞定。

  三‖、特殊状态

  补充说明的是‖,初始的wild狂暴符文除了伤害减免外,附带治疗 physical物理效果,stun属于physical状态‖,本来可以使用狂暴来解‖,但是这次连狂暴都被禁了,只有利用障碍物掩护视野并后撤‖,等待效果结束‖,再找机会先手攻击。

  升到三级

  一点力量‖,两点魔力

  一点护甲精通‖, 一点Shield Pummel盾击

  东西拿不动回城卖掉,之后打法和先前一样‖,只是第一回合先盾击‖,stun住后就轻松很多了,开始以牙还牙吧‖。

  

  四‖、Slazish Fens之boss战

  六级加点:

  魔力属性全9点

  盾击两点、光刀两点

  护甲精通一点〓、治疗一点

  公共初始迷宫攻略

  一共六个新手迷宫〓,为了其他职业参考,仍然用适合一级人物的顺序〓,由易到难来下〓。

  顺带一提,不管你的初始迷宫是这六个里面哪一个〓,都可以直接回到大地图〓,按这顺序来打。

  先下Shatur这个村庄附近的两个迷宫:

  Norgo’s Lair

  怪物和boss都很友好〓,因此不详细说明〓,基本打法参考之前的案例,比起上个迷宫这里的怪物和boss弱多了〓。

  这个迷宫可以遇到一大群蛇或者蚂蚁之类的〓,这就是之前说的有群聚属性的怪物,有时是以一批为单位生成的〓,只要利用好单格的通道不被围〓,就没有任何问题。

  最后要注意〓,在第三层有boss〓,因此路要一下一下的走,看清楚〓,以免boss突然出来措手不及〓,或打不过了才发现是boss很尴尬〓。任何有boss的层都是如此。

  在跟着本攻略的进行中〓,如果没按攻略说的做死了〓,那下回注意;但如果都按攻略说的做还是死了,请把死因给出来,我补充进攻略里。

  七级加点:

  3点魔力

  1点盾击

  1点治疗

  杀死boss后到八级加点(注意盾击boss,被boss stun了用狂暴符文解,解不了往后退等stun效果结束,和上个boss的要点一模一样):

  2点魔力 1点力量

  1点盾击

  1点治疗

  此时盾击和治疗满,基本上目前的敌人都可以一次盾击搞定,血和正能量可以一次治疗加满

  这个迷宫boss掉了个blood of life,这个物品用了可以在最后一次死亡时让你原地满血复活,可惜技能的冷却状态和死前一样。

  卖掉物品赚了点小钱,买了把攻击力13-18的长剑,之前一直用的初始武器,没捡到更好的。

  Heart of the gloom

  这个迷宫要比Norgo’s Lair稍难,因此3级左右的人物不小心的话可能有危险,主要来自丰富的怪物技能:

  怪物都有的Angony技能,持续掉血

  大老鼠、食人花、狼的Reproach技能,远程攻击,一下能打30点血。

  此外最危险的技能如下图

  远程追踪到你并把你钉在地上走不动,要是在空旷地带中了这招被围,就有可能死。

  以上问题解决的方案还是老办法,利用好一格宽的走廊始终保持一对一,这样怪物造成伤害的速度始终是赶不上你回复的速度。这是低等级的人物要注意的,目前圣骑已8级可以稍微随便点。

  9级加点

  2力量1魔力

  Bathe in Light 1点 光照可以范围加血,保证护送任务的轻松完成

  Sun Flare 1点 阳炎可以范围致盲

  此外这两个技能都可以补充正能量

  boss唯一的亮点是会召唤shadow阴影,满级的盾击招呼过去快速解决本体就行了,仍然要注意地形别被其他怪物一起围了,真被围了用阳炎解围。

  10级加点:

  大系解锁Guardian光盾系

  Riposte 1点

  Shield of Light 1点,光盾消耗正能量还是很快的,在真有危险或是跟boss一对一时再开。

  boss掉了跟Kor’s Fall黄金法杖,这个物品在初始迷宫boss里是肯定会掉的,拿去给大地图左方的小法师就可以开启到法师城的传送门,而不用辛苦收集10个魔法物品。另外还掉了一个带冲锋技能的鞋子。

  在法师城看到一个300点血的盾符文,可以把没什么用的初始再生符文替换掉,不过目前少了20元钱,以后买的时候不再做说明,这时还有一个符文位未用,法师城的加速符文属性不好没买。

  护盾符文是非常好的东西,首先是额外补充在你生命之上,而不像治疗要等你处于低生命值的风险下才能用。其次护盾是瞬发,治疗需要1轮,而且几乎在所有不良状态下都可以使用(除非被打成正在冷却中了)。不过对其他战士职业,由于本身没有回血的技能,所以还是要以治疗和回复优先。

  之后来到Derth镇

  先找竞技场主人做任务,挑战前先打开光盾,正能量充满,第一个对手虽然会远程风筝你,但那点攻击力就像挠痒,第二个近战来得正好,一个盾击搞定,第三个对手稍微麻烦,远程攻击里比第一个高,虽然也没高到能威胁生命。利用柱子的掩护以最少的伤害为代价近身盾击就可以解决(为了攻略的通用性我没用冲锋鞋)。

  此任务奖励点数分配如下:

  1点护甲精通

  1点武器伤害精通

  Derth右侧迷宫Trollmire

  Trollmire的怪物一层就稀稀拉拉几个,随便打了,一般的怪物平砍,巨魔就给个盾击。

  之所以放到现在来下,是因为其他从1级开始跟着从公共迷宫打的职业现在也应该有6-8级了,可以稳稳当当直接把Trollmire最后一层的boss干掉。

  杀掉第3层的小boss后升到11级:

  2魔力1力量

  1点Overpower

  1点护甲精通

  接下来详细说明第4层的打法:

  典型的单通道近战一对一地形,和boss开战前的站位:

  12级:

  2力量1魔力

  1点护甲精通

  1点Sun Flare阳炎

  出去后Derth已被乌云笼罩,不要再进去了,去法师城Angolwen买了300血的护盾后直奔下方的Elvala

  Elvala也没有好的加速符,不过有把还不错的长剑,如果接下来三个初始迷宫没有找到更好的就买。

  加速符文是保证后三个初始迷宫绝对安全的必须品,因此接了Elixir ofthe Savior炼金任务后去大地图中下方的Last Hope这个最大的城市看看

  去Last Hope的路上触发了lumber jack拯救村庄的任务,一个近战boss,我第一次盾击miss,结果被他抢了先手彻底废掉、,不过我开了光盾和刚买的护盾,让他打到效果结束还有一半的血、,再次盾击搞定。以前都是一次盾击搞定、,因此没有想到要截图、,不然这是目前为止最危险的一场战斗,还是有些看头、。

  13级

  2力量1魔力

  1点Assault突击

  1点护甲精通

  这里特别说明突击是盾战的核心输出技能、,需要36的力量才能学,我有一些加力量属性的装备、,如果大家力量不够又想早点出、,这次开始就不要点魔力,直到力量满36、。反正圣骑的属性点思路就是魔力为主、,力量要保证正常学习技能。

  到了Last Hope、,还是没有好的加速、,另外所有的城镇也没找到physical和mental双效果治疗的wild狂暴符文,只捡到一个physical和magical双治疗的wild符文、。不过33元买了把单手斧、,17-24攻击力,11点护甲穿透、,也不算白来一趟、。接了Elixir of Brawn炼金任务后离开Last Hope。

  法师城的500%的加速符文钱现在不够买、,只有先下剩下三个迷宫中最简单的了、。

  发现还有一个炼金任务没接、,大地图找到隐士后选Elixir of Focus

  大地图上移动,可能遇到敌对的小分队┃,但是他们不会主动追击你┃,因此在接近时往他们反方向移动就可以保证绝对安全,至于游荡的怪物现在可以轻松打赢

  Elvala镇右侧的Scintillating Caves

  这迷宫boss是非常弱┃,自己还不能移动只能跳┃,突击和OverPowering两招下来就直接秒了。唯一的威胁来自能跳能进行高伤害远程攻击的水晶马┃,如果选精灵1级被放到这个初始迷宫┃,建议直接回大地图,按本攻略的迷宫顺序开始打┃,杀死任一boss都可以得到回城杖┃。

  如果有加速符,就可以安全的近身秒掉马┃。现在没有加速只好仗着13级的高等级直接打┃,在距离马较远时可以看得见马的攻击并躲掉,因此近身前一般只会被打1┃、2次┃,一旦近身一次盾击或突击就可以秒。注意用好狂暴符文和护盾(或回复)减少伤害┃,因为这洞没有恶心的不良状态┃,所以狂暴可以主动用。

  如果同时遇到多只马┃,低等级的人物可能有危险┃,马上找地形作掩护,马儿就又会跳分散┃,不要硬着头皮一对多┃,耐心寻求一对一的机会。总之还是建议有加速符再去|,情况不利还可以逃|。

  14级:

  2魔力 1力量

  还因为力量不够学不了Assault的就全加力量

  1点Rush冲锋

  1点Barrier圣骑自带的护盾技能,但是释放需要1轮|,不加满级没有太大用处(唯一的用处时不太紧急的情况用来补充正能量)|,学它是为了出下面的Providence

  去法师城买了加速符后继续。

  Elvala镇左侧的Rhaloren Cave

  这是普通怪最厉害的初始迷宫|,男法师和女法师都有高伤害的远程攻击|,特别是闪电魔法的伤害上下波动幅度很大,可以突然打出非常高的伤害|。如下图:

  如果是一级开始打公共迷宫的人物|,现在也应该上十级了|,一下最多劈成半血,小心点问题就不大|。

  对付远程打击的法师有几种方案|,根据实际情况结合着用:

  1、被发现后立马后移找掩护|,法师会自己追到你枪口上|,如下图

  2、冲锋近身秒|,冲过去情况不对开加速逃|。

  3、高等级的人物仗着血多|,可以直接顶着过去杀|,这迷宫地形并不开阔,所以可以两三步就近身|。

  在第三层遇到了极其不利的随机情况:在同一范围内随机生成了4个法师|,而且全部处于能同时攻击到我的位置,在发现他们之前的一轮同时对我进行了远程打击|,直接变成40多点血……

  就借着这机会讨论一下非S/L的话题‖,ToME4是一个充满的随机要素的游戏,多种因素在一个大概固定的范围内波动‖,比如地形和怪物生成的种类和位置,这些因素在很小的概率下可能全部对玩家不利‖,因此最安全的打法也可能会出现死亡的情况‖。这就是roguelike单命模式极度困难的原因,有限命的话像这种情况死了就死了‖,关键是要避免因为自己犯错导致死亡‖,一次完整的游戏这种情况不会出现很多次,这次也并没有死‖。

  同时也反映出圣骑其实只是回复力强‖,对于爆发性输出的抵抗还是差了点,因为是采用尽量一对一的最保守打法‖,所以只要不遇到这种极小概率事件‖,还是没有太大关系。

  战报如下‖,前面的几轮没有顾得上截图‖,注意使用的是瞬发的护盾符而不是1轮的圣骑士自带护盾:

  特别说明这场战斗后面看似1对3,实际还是1对1‖,因为冲锋后Daze住一个‖,且另一个看不见我‖。

  Rhaloren Cave之boss战

 

  这是一个会远程技能的boss,这场战斗会演示如何用加速符文抢远程先手‖,注意冲锋技能可以抢近战先手和防远程风筝‖,但是抢不了远程的先手。

  Derth上方Ruins of Kol’Pul

  这迷宫普通怪物的难度比上一个略低‖,骷髅法师使用的火球而不是可能波动出巨大伤害的闪电‖。因此下面只讲解一个护送任务和一个vault的打法:

  万无一失的Vault打法:

  boss战

  这个boss是初始迷宫里最危险的boss,会远程的冰冻魔法并风筝你〓,打法如下:

  15级

  1魔力 2力量

  (魔力现在已经达到当前等级上限)

  1点冲锋

  1点Perfect Strike简称必中

  拯救Derth

  现在生命值已经达到400〓,且有不错的攻击力,是安全的拯救Derth镇的时候了〓。

  之后消灭零散的敌人:

  此时游戏的初期阶段就顺利告一段落了〓,一般来说不会死,运气不好可能会死一次〓。

  但接下来Into theDarkness任务的四个迷宫情况就完全不同了〓,为了更好的前进,现在停下来梳理下人物培养的情况:

  15级〓,这就是人类强大的地方〓,目前才只完成初始迷宫。

  盾击系技能的点数已经完全加完〓,5级盾击〓,其他各1级。这是人物的主要攻击手段〓,盾击stun限制〓,突击用于输出,如果耐力够用还可以使用overpower增加伤害〓。顺带一提:如果是狂战一系〓,那么对应的是Stun Blow来stun,破甲攻击来增加平砍伤害〓。

  战术系技能目前一段时间完全够用:1点Persice Strikes提高命中和暴击率〓,2级的冲锋冲刺的距离基本够用,1级Perfect Strike可以保证冲锋->盾击->突击这个套路的绝对命中〓。

  基本战斗技能精通:护甲精通8级〓,这个保证了基本的生存能力,暂时不会加更多点在这上面〓,精准精通和伤害精通各一级,精准目前低了些,接下来就会加它,伤害有光刀的输出来强化,一段时间之类是足够的。

  再来看圣骑的专有技能:

  光刀系只加满了光刀,后面三个技能要消耗大量正能量,而且技能低等级的时候效果很差,所以不是初期人物负担得起的,一段时间之内都不会培养。

  光盾系光盾一点,光盾系如果是玩单命,那么最后一个技能是必须的,不然只需使用光盾,接下来就会点满光盾。

  治疗类,治疗已加满,光照一级足够辅助护送任务,护盾暂时没有多余的点数去加,Providence在进入Dreadfall之前一级就足够。

  此外圣骑的两个不是非常重要的辅助系:

  光环系:Chant of Fortitude 1级就提供了15点的physical和spell save,后面看情况会加至2、3级。其他的光环就不要考虑了,因为人类本身没有提供抗性的种族技能,所以这个光环就是一直开的,这本身是人类的缺点,但也是人类和圣骑是很好的组合的原因。

  光照系:现在阳炎2级,会加到3级,这系就只使用这一技能用于范围致盲和充能。

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