本帖只评论人物的招式┃,姑且称为硬件好了‖,不涉及武器和印这些软件。
由于还没有Van大的修改器〓,不能具体看到出招收招的帧数,所以还不能较准确地评论人物的招式性能、。以下所有观察结果来自于目测。
关羽(偃月刀)
第一方:判定从身后7点的位置就出来了、,顺时持续到1点到2点之间、,190度左右。武器会挥舞到3点位置、,最后的45-50度没判定、。
第二方:这一方很烂,武器是从4点的位置挥到9点的位置、,挥了至少200度左右、,可是判定一般在正前(12点)就消失了,也就是说只能打到4点弱到12点110度左右、,左半边的90度完全没判定、。这一方非常偶尔地能打到12点到11点之间的30度,得看老天和你的机器给不给面子、。总之、,关二哥的前两刀延续了354及以前老动作的老传统(判定比刀光小不少),打的时候为了加大范围可以左右转身。
第三方:判定基本和刀光相符、,和第一方很相似、,7点顺时至1点左右,180-190度、。这一方的问题是长度比前两下略短、,出刀位置也比较低,和奇烂的第二方连在一起、,打漏浮空的敌人是家常便饭、。
第四方:逆时横扫,挥刀范围很大┃,从6点与5点之间挥到9点┃,判定大致在4点才出来,刚开头的45度左右没判定,持续到9点收刀的位置,210度。
第五方:从身后向前斜劈┃,判定线从身后开始就看得到┃,但是这部分完全没判定。由于劈得比较“斜”┃,所以右边近身的范围都能打到┃,5点到4点之间逆时一直到将近10点,190度的样子┃。除了身前扇面的110-120度左右┃,其他方向上长度有限。
第六方:顺时横扫┃,范围差不多能达到周身360度┃,最后的30度应该没判定,这一方我用得少观察得少┃,暂时不下结论┃。带属性。
小评:普攻总体说不上强┃,动作慢┃,长度不错,延续了354及之前老动作的特点----判定往往比刀光小┃。我的机器烂┃,经常会发生掉帧判定消失的情况|。
跑方:斜挑|,范围相当大|,大致有7点-8点间至2点弱,被击中者浮空|。
跳方:范围不大|,左侧及前方90-120度,被击中者也是浮空|,能无限连|,但是为了自己好还是别搞了......
易武:横向一刀吹飞,不可防御|,无法追击|,实在没啥用。
C1:刀柄震地|,破防|,之后普攻和C技都带炎属性,本身的威力很小|,出手也不快|。
EX:最奇特的地方在于C1震地时明明是左手拿刀,身体向右倾|,白光一闪|,关二哥瞬间就变成了右手拿刀,身体正对前方......范围和C1差不多|,往往会C1打到了这一下打不到|。本身的威力还是相当可以的,攻击力附加目测为约33-35%(暴风模式下局城秩序|,有斧子|,无EX时普通敌将6刀普攻正好砍死,有EX时4刀普攻死)|,另附加攻击耐性‖。EX本身是崩防,所以最好C1要先打中‖。
C2:直直的纵挑一刀,一点角度都没有‖,出手挺快‖,但依然是伪连,无属性‖,无破防‖,无用处 击中空中的敌将造成的状态是可受身浮空‖。
C3:中间式和最后一式的范围差不多‖,集中在身前的180度,另外能砍到身体侧后4点到3点之间的30度左右‖,最后一式能砍到9点附近中间式砍不到的10-15度‖。弱点其实就一句话----背后被完爆。属性只有最后一下‖,中间式威力较小‖,总体威力也是一般般(两方+四下中间式+结束式全中的威力系数都没有六下普攻强...)。要说好处‖,就是前方的长度相当长(比前两方长)‖,要是敌人集中于前180度,能砍到一票人‖。通常状态下无法和前两击构成绝对的Combo‖,但我也没见敌人在中了前两击的情况下防住过。
C4:横扫一刀‖,从身体正后6点顺时挥到3点多‖,280度左右的范围,判定基本符合刀光〓。有属性〓,不出意外的话不伪连;如果身体面向敌将左侧太多则有可能变成伪连。
C5:伪连〓,纵挑两刀〓,两次属性。第一刀崩防〓,并且能打到身体正后方的一票人〓,第二刀打出一个震地,无论地面还是空中击中都受身不能〓,所以理论上是个无限连〓。实战中嘛,周围没人还好〓,周围有人时来点掉帧〓,连个三四套肯定也就连断了,不过老关也不需要这个就是了〓。
C6:伪连〓,一般情况下能中三段攻击(注意贴墙的时候可能一段都中不了),第一段就能崩防(每段都崩防)〓。属性至少有两次〓,第一段和第二段是肯定有,第三段光靠目测比较难说〓,我觉得是没有〓。一般情况下崩防之后至少还有一段属性〓,不像某些贴说的崩防后就无属性了。注意由于C5和C6第一段都是崩防而不破防〓,所以敌人防御时第一段的威力和属性都白瞎〓。
小评:和老动作相比,这次的C技质量还是有大幅度的提升的,虽然普遍还是伪连,但出手普遍都比较快(不像老动作的C技出手时间平均35-40帧,搞笑),而且有C5和C6第一段崩防,帅气且实用。
无双1:据说是打击效果并存技(挥刀那一下也有判定),我自己没仔细看不乱说。不可防御,被击中者一般转动浮空(空中和地上击中都转动浮空,也就是说最多可以无双1X4),离身体较近的一些地方往往浮不起来。旋风打出来的时候身后有判定,而且不算小。虽然是个旋风,但是高度判定有限,打不到浮得太高的敌人。
无双2:和EX配在一起是秒人神技,不用多说。带炎属性,不可防御。范围其实一般大(和关平的无双2差不多,比张飞的无双2小不少)。
转身:到目前为止只发现了两种情况不能用转身,一是被眩晕,二是被击浮空的过程中(还未上升到高度顶点时),其余情况都可以用转身,包括在空中,大部分投技也都能逃出来。
张飞(双矛)
光从招式的角度来说那是强的一塌糊涂,完爆关羽和吕布。C2,C3,C3+EX,C4,C6配合无影脚都能无限连,详见下文。
普攻(总):非常强,普遍的蛇矛两头都有判定,两头一起挥,判定自然非常周全,唯有的缺点是长度差一些。从第一下到第六下几乎每一下都有300左右的范围,都没有必要分开说了。我特地试过,我用张飞面向墙壁,让敌将站在身体正后,然后耍普攻,不掉帧的时候竟然每一方都能打到正后方,敌将连中六下被吹飞,OMG~~~~~比354及之前的老动作强太多了。我的问题是机器很烂,张飞的普攻打起来掉帧非常严重。
跑方:一拳,范围还是有点的,大致有前方扇面120度,能崩防。
跳方:前方扫一下,有不错的范围,和以前的老动作很像,扫的角度不太行(太向下),长度很有限。
易武:跳跃向前扫一刀,范围相当大,差不多是周身的,被击中者转动浮空,可以追击。
C1:武将破防,小兵吹飞,出手还挺快,范围也大过同类C1,综合起来比方天戟的C1强太多。
C2:这一招有两段,总共有三次属性,两次上挑和C2-2的那一捅都有属性。C2-2的威力还很大,至少两倍于普通C技。要无限连的话只能出到第一段,出完的一瞬间无影脚(不能让敌人浮空到顶点高度,否则会失败,因为C2-1在空中击中时造成的状态是可受身浮空)。一对一的时候可以靠自动锁定用一用,人群中使用方向很难调。普通情况下是伪连,不过无所谓了。
C3:中间式和结束式都是周身的范围、,相当离谱、,中间式的威力较小,没必要出完、,属性仅有结束式一下、。这招打完无影脚或出了EX再无影脚都行。
EX:动作很豪气、,范围周身、,但是比较集中于前方,身后的长度不行、。防御不能、,威力也相当可以,地面和空中击中都造成转动浮空、,也就是说没有无影脚的情况下这都是个无限连、。接无影脚的话EX出的一瞬间接或EX出完等一下再接都可以(刚出完时敌人浮空太高无影脚打不到),我喜欢出的那一瞬间接无影脚、,刺激、。
C4:前方短距离横扫,再转身接周身360度横扫、,有两次属性、。第一击后半头的蛇矛没判定,所以打不到身后(我测了很多次很确定、,能看到后半头的判定线、,但是那没判定),能打到身前及两侧的约200-220度;第二下就不用说了、,动作上有点重制354经典动作的味道、。C4打完了无影脚,非常稳定的无限连。这招介于伪连和真连之间┃,我试了半天┃,光是靠自动锁定打,大致60%的时候算Combo┃,40%的时候不算,怪异的很┃,可能出招时身体左转一点才能构成稳定的真连(浮空追击的时候自然是算Combo的┃,这里只说地上)。
C5:大震地┃,范围比关羽和赵云的C5 大┃,但是不像关羽和赵云,他的这个震地空中击中时是可受身的┃。与敌将面对面的时候打不了背┃。以前有人说可以打背,怎么搞的我不太清楚┃。
C6:X人┃,两震,加一甩┃,4段都有威力┃,其中有两次属性,分别是第二震和那一甩┃。两震都能造成敌人低高度转动浮空┃,本身不破防(但是第二震带属性);那一甩能崩防,威力还很大┃。总之是灰常牛X的招┃,还有无敌时间......两震结束的时候出无影脚取消可以无限连。
小评:和老动作相比┃,这次的普攻和C技的质量简直是让人内牛满面┃,相比之下,那个老张飞也配叫张飞吗?请看以前我的这篇吐槽文
无双1:投技|,地上和小浮空都能抓|,威力其实不算出众,有了无双2|,没啥必要用这一招|。
无双2:这一招范围大得离谱,第一下崩防(这一下本身很有威力|,崩防可惜|,另外高度有限,连招时注意),中间挥动的时候能打到浮空很高的敌人|,最后一下击飞|。
无影脚:该说的前面都说过了。补充一下就是他的无影脚就一段|,不像补刀的无影脚有三段|,因而所有的威力集中于这一下,比朴刀的简单实用|。无影脚本身崩防|。

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