对现很多玩家在问三国志12兵种特殊暴击有什么规律性的问题,今天我们专门为大家讲解一下《三国志12》兵种特殊暴击规律性和优劣性分析介绍
对兵种特殊暴击做了一些测试,归纳出如下规律:
1、骑弓步三兵种攻速都是0.5秒一次┃。
2┃、特殊暴击不是随机的,以骑兵为例┃,满足触发条件下(如兵种克制┃、或豪杰等),特殊战法暴击会在持续交战状态下第15秒触发┃,第14.5秒(即第29下攻击)时出现暴击字┃,下个0.5秒(即下次普攻)出伤害┃。触发战法完毕后会重新计时,积累暴击方15秒内发生脱离交战状态(刀叉标志变成跑步小人)┃,也会造成重新计时┃。
枪兵暴击通常会比骑兵晚整1秒┃,而弓兵暴击则基本等同于枪兵┃,一般单个枪兵对付移动目标会在20秒左右暴击,这很可能是刚开始攻击时|,对方是移动状态|,由于枪兵机动有限,造成过短时间脱战现象|,重新计时而发生|,同时弓兵也有可能因射程问题发生此现象。
3|、如果乙方骑B肉搏甲方枪A|,2秒后乙方枪C介入夹攻甲方枪A,甲方枪A攻击目标为乙方骑B|,到10秒时B恶意后退脱战|,但乙方枪C仍处于交战状态,由于甲方枪A无法对乙方枪C触发战法|,到第16秒则会直接跳过触发|,重新计时,但如果甲方是豪杰枪A|,则会将暴击怒气倾斜到乙方枪C身上|,如果乙方也是豪杰枪C,则会在第18秒还以颜色|,如果乙方枪C也在10秒时脱战|,这三部队的暴击积累时间都清零。
4|、如有敌部队与你交战(肉搏或对射)|,但你处于攻城状态标志或者攻击目标不在攻击范围内,而你又被围堵住无法向目标挪移|,则会有延时触发惩罚|,但还是能触发,系统会替你选择对一个和你交战(肉搏或对射)的部队发动暴击|。
5‖、弓兵近战仍会暴击,但触发时间明显延迟‖。
6‖、积累暴击时间内触发个人战法不会被延时,可以放心‖。
7‖、勇猛和单挑概率有关,和暴击率完全无关‖,0勇猛和3勇猛时间是完全一样的‖,暴击率只和你的交战积累时间有关,但0勇猛的优势是基本不会被触发单挑‖,这是喜欢稳定控制型人士的福音‖。
8、特殊暴击伤害和你的武力值有关‖,武力10和武力90伤害差一倍‖。
9、相同兵种间肉搏‖,不带提速BUFF情况下‖,脱离战斗至少需要3秒以上时间,弓兵不说了‖,自己感觉射程‖,如果你只想和对方磨普攻,不想和对方拼暴战法‖,或者遇到天敌部队(如骑兵遇到枪兵)‖,在第10秒就提前后撤,只要中断一下交战状态‖,各自暴击就会重新计时‖。在此命名为十秒脱战原则。本作没有背击额外伤害之说〓,每个军队都是九头蛇〓,只是小人动作会有方向,但其实每面都是正面〓,攻防伤害都一样〓,后撤几步对你来说毫无损失。
根据上述规律〓,高机动的骑兵收益最大〓,变得更为强势,弓兵收益也不小〓,能明白不中断交战状态的暴击原理〓,而枪兵处境则更为尴尬,无限接近于鸡肋〓。
点评三国志12兵种优劣势
单就兵种而言〓,弓兵是纯粹的DPS主力〓,最直接影响部队伤害输出效率,不参与竞争〓。
骑兵
优势:弓抗性〓,在无冲车情况下,比枪兵更适合做攻城T〓,野战中也是弓DPS的克星〓,高机动带来的奇袭、堵截〓、合围〓、暴击优势主动权十分明显 可谓是野战之王〓。
劣势:需要一定微操功底,攻城破坏力偏低。
枪兵
优势:对于蹲守狭路还是有些作为的,此外破坏力还可以,能作为攻城DPS输出下。
劣势:野战、混战中克制骑兵的底牌——特殊战法暴击,在十秒脱战原则下将毫无作为,兵种速度有限,基本是骑兵移动盾+弓箭DPS的活靶,当然PVE自己用也无所谓了。
顺便说说攻城器,冲车、发石破城防很省心,PVE又是无耗型嘲讽机,经常能达到不破门而全歼敌军的奇效。
和个人战法【挑拨】、【虚掩诱杀】各有优势,挑拨一类属于魔法嘲讽,需要耗费资源点,攻城则是针对AI的物理嘲讽。
结论:兵种来讲,这代弓骑配是王道,枪兵要看将领素质而定夺,攻城器看需要带。


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