Shiki Nanaya
七夜志贵
七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,
单发威力来讲远野的较强〓,但是连发时七夜的攻击力会较高,
但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时‖,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些)
七夜强势点1。
空中无视轨道落下(空中输入指令-下下)、,在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,
运用的好,可以绕乱对手|,且自己的空档也会降低|。
七夜强势点2。
瞬间移动分>瞬间移动(推进)|、瞬间移动(原地)|、假动作(原地且可取消其他技巧)
闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快)|,闪鞘?一风(摔技)|。
是非常十足的配合技巧,运用的好|,这是陆地战最强的主力|。
七夜强势点3。
切入技巧是所有角色中|,判定”最高”的一只|。
切入后无视条件直接发动攻击,
速度极快|,缺点是比一般角色还要难抓|。
七夜弱势1。
暴气状态后的反击技巧是所有角色中|,最”弱”的|。
就算反击成功,也有可能被”逆反击”‖。
不过七夜的暴气反击技巧‖,直死。七夜‖,威力很可观...。
七夜弱势2‖。
如上所提到的‖,防御力的后盾比远野弱,
因此往往没被接几次就躺地板了‖。
七夜弱势3‖。
空战废物...MBR是个空中大战的世界,
七夜在空中=无能‖,牵制弱‖,制空点弱,
即使有无视轨道落下技巧‖,也没有比一般的角色强‖。
最终分析:
七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人)
但是2‖。009之后‖,威力被调弱‖,速度也被调慢了点,
结果造成了七夜变的没有以往的强‖,
空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外最弱的一只‖,
其唯一的优点,
大概就是帅吧...‖。
特殊技
B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
实际上直接B,B的话很容易接不上
A,B,B的话成功率高些
跳跃中↓↓ 无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术
落下著地时有点小破绽
←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
拉开距离的要招
BLOW BACK EDGE 对应表
B,B 第二段对应.攻击力加大
C 攻击力加大,击中后小浮起
招式表
↓↘→+攻击 闪鞘八点冲
无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式
发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小
EX时段数变多,发动时间变快
→↓↘+攻击 闪走六兎
对空一踢.招式本身有无敌时间
踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招
EX时段数变多
↓↙←+A 闪鞘八穿
向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩
命中后对手会小浮起
↓↙←+B 闪鞘七夜
向前高速移动后广范围的一斩
对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端
被七夜本体碰到的话会浮起
不过不在画面端的话无法接什麼招式
↓↙←+C 闪鞘一风
不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是极恶的一招
↓↓+攻击 2.007版追加的移动技
配合闪鞘来用多少能扰乱对手
A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 闪鞘迷狱沙门
整个画面速度变慢后必杀的一刀
BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀.
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LAST ARC
站立+D 极死七夜
站立接下对手攻击后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上
防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必杀在此重现

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