无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的多出很多┃,如何加点最厉害成了大家最关心的问题┃,今天无们把《无主之地2》技能树加点规则和技巧讲解给大家‖。
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了〓,但是加点规律基本上没变化、,其次、,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个、,0号和玛雅的技能点最少是30个、,我也不太明白为何老萨技能点最多、,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能、,最后一层一个终极技能、。还有无主1中每个技能都是可以升级5次、,此后还可以靠MOD往上堆、,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次、,但是终极技能和联接技能都是仅有一次、。下面是具体分布:
萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个┃,5次升级技能25个┃,全部升级满共需133个,加上主技能共134点┃。

阿克斯通:一共32个辅助技能┃,1次升级技能7个,5次升级技能25个┃,全部升级满共需132个┃,加上主技能共133点。

玛雅:一共30个辅助技能┃,1次升级技能6个┃,5次升级技能24个,全部升级满共需126个┃,加上主技能共127点┃。

0号:一共30个技能,1次升级技能6个┃,5次升级技能24个┃,全部升级满共需126个,加上主技能共127点┃。

下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树┃,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能┃,一个技能点┃,此后一直升级到50级,每一级给一个┃,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算)┃,除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加┃,而且3各系的技能互不影响其他系技能|,只在本系内生效|,下面是加点规律|,记为:
主

这个就是技能的 大致数字分布图了|,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓|,计算时候不影响|。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的|,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可|,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活|,也就是上面两种技能可以是左5右0|、左0 右5、左4右1|、左1右4|、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁|。 E|、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法|,上面4种技能可以有各种组合|,只要是升级点数达到10点,皆可解锁|。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活|,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合|,只要是升级点数合到一起达到15点|,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活‖,仿造上面所说方法‖,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点‖,皆可解锁‖。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活‖,仿造上面所说方法‖,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点‖,皆可解锁‖。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了‖,无需多说,但是你们会‖,新人们可能不懂‖,尤其是最新新人超多,一天都进来不少‖,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉‖,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了‖。

第一层升级的技能点是针管升级2点‖,飞鞋升级3点,刚好5点‖,就解开了第二层技能了‖,可以随意升级坦克技能了。

同样‖,前两层的升级技能点加在一起是2+3+4+1=10‖,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了〓。

此次类推〓,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可〓,如图〓,2+3+4+1+2+1+2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了〓。

下面仍然可以推出解锁恐龙技能〓,只需要20点已经升级技能点,如图,2+4+2+1+1+4+3+1+2=20,即可解锁〓,随后升级恐龙技能即可〓。

最后的手指技能,要解锁的话需要25点〓,如图〓,5+2+4+1+1+4+5+1+2+0=25,其中恐龙技能可以不升级〓,跳跃过去〓,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。

就这么多了〓,希望新人们能够看得明白〓。


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