游戏中帮派的组建够让一群玩家组成一个团结的整体┃,让新玩家有一个能够获得帮助、与别的玩家认识和交流的平台。
基本条件:
建家族需要20万,且要三个大于20级的玩家组队,申请成功后┃,队长即为族长。建帮需要300万一个3级以上的家族┃,申请人等级不小于40┃,当前族员在线人数要超过上限人数的一半。申请成功后┃,申请的人就是帮主┃,族长才有申请的权利。PS:接位的帮主┃,需要在帮72小时以上
帮派建筑:
聚义厅:增加帮派资金存储上限┃,初始资金上限为2000W,每提升一级增加1000W资金上限┃。
工坊所:增加帮派资源刷新数量及存储上限┃,这个不清楚。前期没有研究┃,后期因为抢资源抢的厉害┃,所以也没办法了解。有关帮派资源的详细说明┃,请跳转注释三┃。
练功房:增加帮派技能研究速度,实际上就是增加帮派的研究力┃。研究力的初始值为2000┃,每提升一级练功房就增加500研究力,研究力是与帮派技能升级速度直接挂钩|,具体的请跳转注释四
帮派职位:
只有四个|,帮主|、副帮主|、左长老、右长老|,其中长老两职|,且需要帮派等级在2J以上|,才能任命。个人觉得职位太少了|,不利于提高帮众的积极性|,希望KFZ能增加点职位。
注释一:
帮派资金主要用于日常维护|,后面帮战投标也会用到帮派资金|。每小时的维护资金在帮派界面上可以看到,如图一|。帮派每次维护的时间大约是整点过后11分钟|。当帮派资金低于某一个值的时候,资金就会变成红色|,帮派技能就不能正常升级|。如果一直这样下去,结果就是帮派降级——帮派被迫解散|。这个最低值跟当前的建筑的等级和数量有关|,具体的不太清楚。提供一个数据给大家|,单单一个14J建筑|,所需的资金最低值就要1350w左右。
注释二:
帮派声望用于帮派技能的学习|,学习技能需要的声望=技能等级‖,比如武器打造30J要点到31J,就需要31点帮派声望‖。帮派 声望的来源有三处‖,日常任务、建设任务和帮派银箱‖。日常1~20‖,给1点声望;21~30,给2点声望;31~40‖,给3点声望;41~50‖,给4点声望。建设1~9‖,给1点声望;10‖,给7点声望。一个帮派银箱‖,5点声望‖。毫无疑问,刷日常拿声望的性价比是最高的‖,花的时间也少‖。帮派银箱不好定论‖,要看你是什么玩家了。PS:在帮派点技能需要银子可以忽略不计‖,主要是帮派声望和经验的问题‖。
注释三:
资源用于帮派技能的学习,帮众每学一级技能‖,都会消耗资源‖。资源会在每次正常维护后增加,也就是整点过后11分钟左右‖。提升工坊所的能够增加资源上限和刷新数量〓。当前资源可以在帮派界面上看到。
注释四:
研究力就是提供给帮派技能升级的经验值〓,每次维护之后会增加帮派技能的经验〓。研究力可以在帮派界面上看到,如图一〓。而帮派技能当前经验和升级所需的经验〓,只有帮主和副帮主(帮主需要下放权利)才能看见。
打造帮派要想冲第一〓,必须满足以下几点〓。
一、要有明确的建设路线〓,不要等到发现情况不对了〓,才去改建设项目。
二〓、帮主要常在〓,要能第一时间开新的建设,副帮主可以代替帮主一段时间〓,因为帮主可以下放开建设等部分权利给副帮主〓。帮众要常在线,以满足帮派每天的建设需求〓。
三〓、帮派要有活力,大家要有互动〓,最好实在游戏里建一个群〓,交流会更方便些。就是人数上限太低〓,只有40个〓,希望KFZ能扩大些。而且到以后你会发现,大家一起聊天,一起跑建设的日子,是挺值得怀念的。
四、帮派要有明确的任务要求,每天15个建设就差不多了,做多了大家会吐,少了不利于发展。日常不用要求,肯定会有人去刷日常,因为日常来的帮派声望要容易的多。
五、坚持每天清人。不要怕人少,人贵在精不在于多。哪怕20个混混,都比不上一个精英。所以,不合要求的人,请果断踢。当然有时也要通情达理,存在着因为自身有事而没能完成的人,特别是真心跑建设的人,这类人能留就一定要留下。
六、帮派的指令传达要到位,帮主在做出任何决定之前,都要先发一封邮件,知会帮众。
七、帮派要有奖励制度。神雕的帮派系统还是比较完善的,在综合信息上可以看到每个人的建设次数,日常次数,家族龙舟次数等等。


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