卧龙吟张武将顿悟需要的就是大量的食物‖,一个个三国时期的名将全都是吃货,包子、酒、肉一个都不能少,想要获得这些东西,最多的途径就是每天的砸罐子。
因为每天砸罐子的数量有限,而且强行用金币砸的话会非常的浪费金币,所以这里砸罐子的技巧就显的比较重要了。
1:包子,肉和酒的价值
抛开游戏初期的极个别食量很小的武将,大部分的武将顿悟条件都满足这么一个固定的比例——100包子20肉8酒,目前暂未开通失误转置系统,所以数量要求低但也相应难得到的单瓶酒显得比较珍贵,而单一一个包子则显得相对便宜,由于必须等所有的食物都达到100%完成的进度才能顿悟,那么包子,肉和酒的价值积分比例大致可以确定为2:5:25,也就是每200点积分对应的包子,肉或者酒(100包子20肉8酒)刚好能够完全让一个食物需求量为纪灵水平的武将完成顿悟。如果打算玩长期,而且尽可能地多顿悟大食量的武将,肯定需要很多很多的食物,不管是什么食物也都需求很多,哪怕你的包子暂时要比肉富于很多,砸出的29个包子合价值58点,还是高于砸出的4个肉价值(20点)。
2:怎样砸、?拉杆
通过第一节三种食物价值积分比例、,每次16个罐子里面可以砸出下面这些食物:包子1,包子2、,包子4、,包子11、,包子29;肉1,肉2、,肉4、,肉11;酒1,酒3;共计47包子、,18肉、,4酒;三种食物分别对应着相应的价值积分为包子94分、,肉90分、,酒100分,共计284分、。在每一次的开局或者是拉杆之后、,每一次这284个积分平均分布着16个罐子里面,就是说:在每一次的开局或者是拉杆之后、,你第一次砸罐得到的积分期望值为284/16=17.75分、,而且由数学知识,在不拉杆、,一口气砸n次、,得分的期望就是单次的期望值乘以次数n,17.75*n、。
砸罐的确带有运气、,有可能你连砸3次刚好出大三元(最丰盛的食物,29包子11肉3酒)┃,也有可能你接连拉杆8次什么都砸不到┃。但通过下面分析,就可以说明上面两种砸罐方法都是不科学的方法┃。砸罐有8次机会┃,可以一口气连砸8次不拉杆,但终究到底还是要一次一次砸出来的(v10使用炸弹功能另行讨论)每一次都可能抽中上签(大三元之一)或者中签(有食物收获但不丰盛)或者下签(银币):如果既定你每次已经砸开一个罐子以后┃,不管砸出的成果如果┃,你都有两种选择——拉杆or not,显然如果拉杆会有更大的收获就拉杆┃,如果继续砸有更大的收获就继续砸罐┃。
那么,这两种选择的收获期望又如何呢:上面已经分析了┃,每次拉杆后重新砸罐的收获积分期望是固定的┃,就是17.75,是总积分284除以总罐子数目16;而选择继续砸罐,那单一一次砸罐的收获积分期望就是剩余积分数量除以剩余罐子数目┃。如果第一次砸罐一无所获┃,那么继续砸罐时,剩余积分数目仍然为284分┃,但剩余罐子数量减少了┃,那么下一次砸罐的收获积分期望要高于重新拉杆砸罐。
可能有的人数学功底一般┃,还是没太看懂到底是什么意思┃,那么我简而言之的说明:基本上第一次砸罐得到18分以上,即至少砸到11个包子┃,4个肉或者1瓶酒就算是保本了┃,就要选择拉杆了;如果摸中大三元之一|,那么更是要拉杆|,然后拉杆之后继续重复|。如果你第一次没有命中|,那么应该继续砸,直到砸出来大三元之一再次拉杆|,因为第二丰盛的食物11个包子|,4个肉或者1瓶酒远没有大三元给力,砸罐基本上就是拼谁的大三元砸的多|。
3:单一食物的砸罐方法
有的玩家会面临这样一种情况:两种食物已经够数了|,另一种食物还差着很多很多,比如会谈到的迷当(此处举中立将是为了避免一个国家特色将的出现|,三国通用攻略)的包子和肉已经准备好了|,但由于自己没有小号运酒,自己也没有金币或者vip权限领取每天3倍奖励里面的酒|,导致差出来很多酒|,只能靠砸罐去获得酒。这时候|,相应的肉和包子的价值就贬值了|,如果说就是纯粹为了获得酒,那么任何时候只要砸中3瓶酒立即拉杆重来|,使自己有更多的获取3瓶酒的机会|;如果砸到的是1瓶酒,那看你是第几次砸中了:如果是前四次砸中|,那么果断拉杆|,如果第五六七次才砸中,还是继续搏一搏那装有3瓶酒的罐子吧。同样的|,如果只是为了包子或者肉‖,甚至有的小号不求任何顿悟和发展,只为贡献国库的银币‖,也可以采用上述类似的方法‖。



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