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元素之力:堕落女巫 英雄升级和转职研究心得

2013/4/10 15:12:02 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】元素之力:堕落女巫 英雄升级和转职研究心得〓。点满暴击最高26%,上面提到的那个alisha‖,带着狂战斧冲锋(+3攻击+3移 动)75%破防‖,暴击+推倒〓,逮谁谁死!更甚刺客有闪避系最强buff┃,杂技——每级+1闪避,绝对前线主力‖。

元素之力:堕落女巫这款游戏英雄的设计是我最喜欢的‖,每一个英雄都有他独特的技能‖。下面是元素之力:堕落女巫 英雄升级和转职研究心得。希望可以帮助到大家‖。

这游戏当成rpg来玩也挺有意思‖。尤其是英雄升级这一块,可以说在同样是slg游戏中做的非常完美‖,每个英雄都有自己的特性‖,配合升级转职可以培养出许多种类的英雄。

举个例子‖,全游戏中最适合带狂战斧的英雄莫过于此人:自带bash的Alisha‖,职业选刺客:

下面是一点点浅薄的谈不上研究,跟大家探讨‖,欢迎补充‖。
关于英雄技能,许多是可以靠升级习得的‖,也有很多不能‖,例如alisha的bash(概率推倒),Csilla的Mass Curse(战斗开始时自动释放全体诅咒)‖,还有很多很多不过由于本人也没得到过全部英雄所以无法一一列举‖。其实最想得到的技能还是堕落女巫(魔剑任务能 刷到,打完送一把魔杖)的群体吸血神技‖。‖。。不过目前为止没见到有谁用过‖。

下面的内容是一些可以通过升级培养的来的英雄属性〓,和其升级链。例如基本属性中的quick〓,点选之后下次升级就有可能出quick的升级链上下一个:fast。并且升级属性都是叠加的〓,例如quick+1机动〓,晋升fast之后在原来quick的基础上再+2。
基本属性:
职业无关〓,升级就能获得的属性〓。

其中不乏性价比高的属性,比方说sword man系列〓,加攻又加敏〓。爽歪歪。另外有一个属性补上:impulsive〓,开战先动〓,fast开启〓。
刺客:

个人比较喜欢的一条升级链,近战王者〓,几乎是全程为双狂战打造的〓。点满暴击最高26%,上面提到的那个alisha〓,带着狂战斧冲锋(+3攻击+3移 动)75%破防〓,暴击+推倒,逮谁谁死〓!更甚刺客有闪避系最强buff〓,杂技——每级+1闪避,绝对前线主力〓。这儿说说闪避〓,个人感觉貌似命中率 = “受闪避值/攻命中值”,求证。

防御者:

与华丽丽的刺客比起来,防御者就要逊色得多了,许多技能几乎从来没机会能用得上,比方说招牌技能defender(而且只有2级),谁没事会让一个英雄一直蹲坑防御?至于其他倒是仁者见仁,队伍中带一个defender也可以让整体生存能力提升一个档次。
战士;

 

战士可能不像刺客一样攻防兼备,但是大锤战士无疑是战场上的恐怖存在。强调稳定输出,如果能与刺客配合使用,绝对是单兵王者。试想一个impulsive(开战先动)大锤战士开着冲锋直接奔到面前,破防一锤子,一支部队就可以躺地了。

法师

不像上面的其他几个系,法师属性简单粗暴,除了召唤条条实在。魔法精通影响魔法命中率,对付敌方魔抗高的英雄时就看到效果了。说一下这个召唤,基本上是没 用的因为很多人没有召唤技能,学了元素魔法之后元素召唤物的等级是跟元素力量相关的,至少在1.02版本中测试这个属性不会提升元素召唤物等级。另外实战 中召唤我个人用的也不多,任务里能达到一把蜂鸟长枪,免费召唤的风元素还有点用;竞技场任务里的palius的召唤要2回合吟唱,不好使啊。

市长

管理者的技能很单薄就懒得翻译了。一个加钱,一个加研究,一个减城市不满,最后一个很有意思,修路。Mancer Blood的移民出门自带修路技能,其他的貌似都木有。

另外值得一提的是,上述很多技能可以通过其他方式获得。例如自建英雄(Altar血)时可以自己设计build;建国君主可以选择战士系的 tactician,这样不用升战士也可以晋升部队+3机动;王国军事城可以升级出训练的单位自带enimy(对敌对势力+25%战斗力)属性,帝国军事 城则是bloodthirsty(对受伤单位+25%战斗力),并且都能升级出自带impulsive(先动)。并且,并且,除了impulsive和 charge(冲锋)之外,其他属性都是可以重复的。也就是说,你可能通过军事城造出一个自带每级+1闪避的英雄,还能通过升级刺客再次获得这个技能,这 样你就得到了一个全闪英雄。。。。。。

基于以上的一些资料我们可以造出各种build,比方说上面已经提到过的狂战刺客alisha,破防冲锋大锤战,等等各种,也欢迎大家一块来探讨



 

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