远行星号这个单机游戏很不错的|。我特别喜欢这个题材‖,虽然网上这类游戏貌似不怎么火爆。但是这类题材的游戏今后会越来越多的|。下面是远行星号 Starfarer剧情模简单介绍。希望大家会喜欢。

鉴于这个游戏的心得类文章确实非常少,所以写一些粗浅的心得和大家分享:
1、本人觉得游戏最出色的部分是船舰对抗时炮弹横飞的画面效果┃,而且它的战斗画面是2D┃,而不是一般太空游戏的3D,所以比较好掌握┃。绝大多数太空游戏里┃,三维空间里的操纵都是比较困难和复杂的,比如战斗时┃,三维空间里┃,你坐在驾驶舱里,目标从你身边飞驰而过┃,然后你需要马上再找到它┃,对于360度空间来说,往往这时会有一种无力感┃,二维空间则非常容易┃。
2、剧情模式目前是开发未完成状态|,内容还比较有限|,只有一张地图(所以战斗中缴获的“燃料”其实完全无用),地图里有:
* 一个仓储补给基地(位于Corvus I)|,除了买卖船只其它功能都有, 玩家一时用不上又不原意卖的船只|、武器、人员|、补给都可以存放在这里|。
* 速子科技基地(位于Corvus V),这里提供游戏里最好用的一些船只|,注意它是限量的(买一个少一个)|。
* 霸主势力基地(位于Corvus II), 功能和速子科技基地一样, 但是买卖的船只类型不同, 也是限量的。
* 海盗基地(位于Corvus III),功能基本和速子科技基地一样但是不提供船只修理|。
3|、海盗出现的位置只有两个,一是地图左上角,每次提示"海盗船队掠夺满载而归"这里就会刷1支大型海盗船队出来, 二是海盗基地旁边的冰火山星,在基地左下几步之遥,会不断刷新海盗舰队出来,规模为随机.
4|、船队在地图上以三角型显示, 三角型大小代表了船队的规模, 规模越大则三角型也越大(这里基本上完全由舰队包含的船只数量决定). 不同势力有各自独有的一种颜色.
三角型大小决定了海盗是追上你找你麻烦, 还是躲着你敬而远之, 一般船队规模越大则整体速度越慢, 所以当你的舰队是大型三角型时, 主动去追中\小型三角型的海盗舰队, 一般也是追不上的, 只有等他们撞过来. 当你舰队规模比较小,船只比较弱时, 见到大型海盗舰队最好躲着点走, 碰上了产生严重损失就得不偿失了.
5、舰队里的旗舰可以自己定义,旗舰是由玩家控制的, 游戏初期往往会感觉手动控制吃力, 主要是很难要兼顾保持和敌舰的相对位置 / 开火 / 开护罩/ 适当时机排放辐能 等几件事, 容易手忙脚乱, 这时其实完全可以在进入战场后, 按TAB键, 在地图上点选 旗舰,然后选 自动控制 ,省心又往往比手动控制效果好.
6|、飞机和小型舰面对战列舰很难破防, 速子科技的钻石级战列舰是大杀器, 1只钻石级战列舰面对一整只海盗舰队也能全灭对手而无损或轻微损伤. 大型船舰的对抗往往同级才能造成比较有效的伤害, 当然, 船越大移动速度就越慢, 这也是一种代价, 或者说平衡.
7|、注意游戏里船只的维护需要消耗 "补给物资 ", 如果补给物资为0, 或者大大超出舰队可携带上限, 就会产生各种负面事件和危险, 所以舰队一定要注意保持携带合适数量的 "补给物资 ".
在激烈战斗后, 俘虏船只和自己原有船只往往都需要修理, 修理时消耗的 "补给物资" 会非常多, 大大超出平时维持舰队的水平, 需要注意一下.
8、游戏里船员分为从低到高三个档次: 列兵, 老兵, 精英. 战斗胜利获得经验, 船员就可以提升级别, 越高等级的船员, 对船只的操控 火力 护盾都有各种增强, 所以尽量减少船员伤亡也是一个话题. 在各大基地都可限量雇佣一些精英和老兵, 一定不要错过.
9|、速子科技的船非常出色, 当你攒够钱拥有2只钻石级战列舰并配齐武器后, 这张地图里已无敌手, 而且基本是无损全灭任何海盗舰队.
10|、赚钱之道:
* 战斗中直接缴获的货币.
* 战斗后俘虏的船只可以卖给基地, 注意维修完好后卖能卖出最高价 ( 维修只消耗"补给物资"和时间, 所以一定要修好再卖 ), 注意保持足够的陆战队员才能俘获船只, 我一般是保持有50-100名, 否则只能摧毁船只.
* 战斗后缴获的武器,物资也可以卖给基地.
花钱的地方:
* 基地里购买新船只.
* 为新船只配齐武器.
* 在基地里雇佣人员和购买 "补给物资".
总体上保持收支盈余不难, 当你积累到有1-2只钻石级战列舰并配齐武器后, 可以到海盗基地附近 "蹲点" , 海盗舰队可以出来一个灭一个, 见一个灭一个.(当然这时游戏也进入比较无聊的时期了).
辐能可以理解为一种废料,武器输出和开护盾承受伤害时都会增加不同程度的辐能, 比如某型激光武器射击一周期产生2400辐能|。同时|,船只会有一个基础的辐能减少值,比如单位时间内该船可以减少1400辐能(即:辐能耗散)|。
辐能增加速度大于耗散速度时, 辐能就会积累起来, 当辐能达到上限|,就是辐能寄存器的容量时,会无法使用武器和护盾, 这时是船只防御最脆弱,最危险的时候‖。
辐能寄存器 = 提高辐能积累的上限
辐能耗散通道 = 加快辐能减少的速度
这两种单元都可以在任何船上加装, 当然, 需要消耗船的空间, 对于加载大量武器的大型船更有意义.
注意配置船只武器时, 注意减少选择大量产生辐能的武器, 控制产生辐能值的速度, 个别能量类武器是辐能产生大户, 子弹类武器甚至产生辐能为0.
还有一点就是武器装备后的配置时, 有 齐射 和 轮射 两种选择, 凡是产生大量辐能值的一组武器, 可以设为 轮射, 产生辐能值为0的一组武器, 可以设为齐射.

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