《伊多:破碎世界的主人》这款游戏魔法实在是太多〓,不少玩家表示魔法太多难以理解掌握。其实在《伊多:破碎世界的主人》中魔法是分类的。这样便于玩家理解记忆。下面是关于魔法解析。

魔法分6个学派,1级可造4个,2级3个,3级2个,4级1个。每级都要舍弃一些学派魔法。选择的时候考虑好咯。魔法是事前记忆的,可以记忆若干个火球术,并不是每个法术记忆一个然后释放消耗魔法值。释放魔法需要宝石。除了0级魔法外,每个等级有4个魔法,第一个是地图魔法,0级没有地图魔法。高级栏位可以记忆低级魔法,譬如2级空位可以记忆魔法飞弹,3级空位可以记忆火球,但是不能记忆白魔法。
图书馆0级:
1、火花:-4生命,威力随魔力增加。第一回合就应该记忆的魔法,出一级魔法就替换掉。
2、疲劳:-5体力,威力随魔力增加。个人不会用这个。
3、启示:+4士气,+2体力。威力随魔力增加。个人一般不会考虑。
巫师学院1级:
1、给予:+金产量,-愉悦。
2、魔法飞弹:-8H平,威力随魔力增加。由于2级魔法塔出的比较晚,这个魔法初期是撑场面的进攻性魔法。耗宝石少。
3、魔法盔甲:+3近战、远程防御,持续4回合。持续时间随魔力增加。初期3防效果很明显,后期完全没用。
4、魔法武器:+2进攻,消耗4弹药,持续3回合。持续时间随魔力增加。战士单甩有先攻武器在高地上可以考虑使用。
法师学院2级:
1、创造:在国库随机制造一个物品。
2、闪电:-12生命,威力随魔力增加。大威力单体魔法,中期对付少量高级兵。
3、火球:-7生命,范围为中间及周边1格,威力随魔力增加。第一个优秀魔法,后期也会用到。法师有了这个魔法就出头了。
4、火刃:+4攻,攻击转为魔法攻击,持续3回合。持续时间随魔力增加。对付幽灵啊神马的不错。所有单位普遍抗性比防御要低,还是有可取之处。
高级魔法学院3级:
1、魔法防护:阻止地图魔法3回合。
2、传送:传送到任意位置。传送敌人需要计算抗性。
3、、抗魔:+10抗、,魔法免疫、,持续5回合、。持续时间随魔力增加。
4、、群体驱散:-3回合buff持续时间、,对召唤单位造成9伤害。效果取决于释放魔法的英雄魔力差值、。
秘社4级:
1、、光塔:+宝石产量,伤害敌军、,需要有建筑空位且没有光塔、。
2、时间停止:所有己方单位再次行动、,仅对本回合已经行动过的单位有效、。
3、龙形:将一个己方单位变龙3回合、。持续时间随魔力增加、。
4、变形:将一个敌人变成地精,持续4回合、。持续时间随魔力增加、。
1、2级魔法不错、,3、、4级魔法适合指挥官+法师的升级路线,如果不是、,就不推荐┃。

术士学院1级:
1、表演:+1愉悦┃。
2┃、驱散:-3回合buff持续时间,对召唤单位造成9伤害┃。效果取决于释放魔法的英雄魔力差值┃。
3、星能:+3抗┃,持续3回合┃,+7体,单位再动┃。
4┃、网:+1防御,单位定身2回合┃,抗性3以上单位不起作用┃。持续时间随魔力增加。
幻术行会2级:
1┃、幻影战斗:无实际损失的战斗┃,但是会得到经验。
2┃、幻影形态:-10攻击┃,+10防御。
3┃、睡眠:4回合睡眠┃,持续时间随魔力增加。受到攻击醒来┃々В机械亡灵无效。
4|、幻觉:全体敌人-3攻击|。
催眠塔3级:
1|、疯狂:省份起义。
2|、力量之言:控制敌人1回合|,3抗以下有效。结束后-50%士气和抗性|。高魔力可以控制高抗性的敌人|。
3、群体加速:+2速度|,3回合|。持续时间随魔力增加。
4|、群攻:+4近战+3远程攻击|。持续3回合。持续时间随魔力增加|。
石碑4级:
1|、回城:回到首都。有人回到边上的省份|。
2|、群体自杀:4抗以下敌人双倍杀伤;低隽槲扌。
3、催眠:控制3回合|。亡灵|、机械无效。
4‖、群体睡眠:释放格子周边1格敌人睡眠‖。持续3回合‖。持续时间随魔力增加‖。亡灵、机械无效‖。
都是控制性法术‖,后期敌人都是大群大群,高级兵有抗性‖,这个路线感觉不是很好‖。

风之领域1级:
1、+4士气
2‖、迟缓:-2速度‖,-1体力/回合‖,持续6回合,少于1移动者移动消耗额外耐力‖。持续时间随魔力增加‖。
3、加速:+2速度‖,+1体力/回合‖,持续4回合。持续时间随魔力增加‖。
4‖、气盾:+4远防+1抗,持续5回合‖。持续时间随魔力增加‖。
石之领域2级:
1、大地赠礼:+金‖、宝石产量〓。持续10回合。
2〓、召唤石像鬼:魔力和召唤技能决定强弱〓。
3、石雨:中心2格范围内-5生命〓。 威力随魔力增加〓。 物理伤害应该是考虑远程防御。2级大范围技能〓,清理1级兵非常好用〓。物理伤害让这个技能对高级兵很乏力。
4〓、石肤:+5防3抗〓。持续4回合。持续时间随魔力增加〓。 初期5防上了就没人打的动你了〓。战士必备。
冰之领域3级:
1〓、暴雪:-人口〓、增长、收入〓。持续5回合〓。该地英雄一回合不能行动。
2〓、冰冻:-8生命〓,-2防御〓。持续4回合。持续时间随魔力增加〓。
3、酸雨:-15生命,-2防御。持续3回合。持续时间随魔力增加。
4、群体迟缓:全体敌人-2速度,持续6回合。
火之领域4级:
1、火灾:15伤害,该省房屋烧毁,人口死亡。
2、末日审判:全体单位15伤害。威力随魔力增加。
3、焚化:30伤害。威力随魔力增加。
4、火风暴:中心2格内10伤害。威力随魔力增加。
这个学派魔法都不错,魔法大多都是杀伤性的。推荐。无论战士还是法师都可以用。石雨开始清怪,群体迟缓对后期很好用,火风暴啥的后期清场也很方便。

圣堂1级:
1、+5生命,亡灵、机械无效。
2、诅咒:-2攻击-1防、抗。持续6回合。持续时间随魔力增加。
3、祝福:+1攻防。持续5回合。持续时间随魔力增加。亡灵恶魔无效。
4、医疗:+7生命。威力随魔力增加。亡灵、机械无效。
生命神庙2级:
1、天堂之光:每回合在该省英雄+30%生命,+5士气。增加愉悦、人口增长。持续10回合。
2、复苏:+12生命,减少负面法术持续时间,治疗中毒。威力随魔力增加。对亡灵机械无效。
3、驱邪:-15生命。仅对恶魔、亡灵有效。
4、生命之言:+5生命2体,+1攻击、速度。持续4回合。持续时间随魔力增加。对亡灵机械无效。
复活塔3级:
1、天堂守卫:有守卫地区无效。人民喜欢该守卫。
2、复活:魔力增加复活后生命。对亡灵机械无效。
3、群防:+2甲1抗,持续3回合。持续时间随魔力增加。
4、群疗:+6生命,威力随魔力增加。亡灵机械无效。
光明教堂4级:
1、天堂馈赠:金、宝石、人民欢愉、、宝物、。随便选一个吧……
2、白魔法:施法者-15生命、,敌人全体9伤害、,己方全体+9生命。威力随魔力增加、。最好的全体魔法、。如果打到卷轴就不用考虑这个分支。不然这个还是可以考虑的、。
3、、不朽:持续10回合。若期间死亡复活、。持续时间随魔力增加、。
4、无敌:甲、、抗+20.持续4回合、。持续时间随魔力增加。
都是状态魔法、,且有最好的攻击魔法、。但是2、3级有点鸡肋、。适合指挥官兼法师的职业、。

亡灵巫师学院1级:
1、骷髅加入军队、,需要有空位、。
2、恐惧:-8士气。威力随魔力增加┃。
3┃、复活骷髅:取决于召唤和亡灵技能┃。
4┃、复活僵尸:
亡灵巫师行会2级:
1、致命恐惧:-7士气┃,持续10回合┃。
2、复活食尸鬼
3┃、吸血鬼形态:持续3回合┃,伤害转换为生命々В机械无效┃。持续时间随魔力增加。
4┃、疾博А:-3生命-1体力/回合。-3攻击┃,-1速度┃。持续6回合。亡灵无效┃。

乱祭坛1级:
1┃、献祭一些人口,得到宝石
2┃、召唤恶魔之子:召唤需要消耗3生命┃。威力取决于召唤技能。
3┃、毁坏弹药:-6弹药┃,敌人受到同等伤害。
4|、弱点:-3防|、抗,持续6回合|。持续时间随魔力增加|。
混乱神庙2级:
1、召唤2级恶魔加入队伍
2|、召唤魔鬼:-6生命
3|、召唤地狱犬:-5生命
4、致盲:4回合攻击反击变成1。高级兵杀手|。瞎了自己小兵上去随便蹂躏|。
混乱塔3级:
1、火石雨:10伤害|,人口受损|。
2、黑暗契约:死后变成同级恶魔|。持续6回合|。亡灵机械无效。
3|、雷鸣:20伤害|。威力随魔力增加。
4|、召唤恶魔
混乱之门4级:
1|、恶魔入侵:恶魔大军进攻!守卫失败该地变成混乱之地。
2|、召唤大恶魔|。需要献祭1个兵。
3‖、黑魔法:施法者-10生命‖。需要献祭1个单位。造成13伤害‖。威力随魔力增加‖。
4、堕落:中心1格内-4属性‖。-4体‖、士、魔抗‖。魔免魔抗无效‖。恶魔无效。持续5回合‖。持续时间随魔力增加‖。
动不动就要献祭。选择这个就带民兵上吧‖。地图魔法和控制魔法也都很恐怖‖。但是感觉恶魔魔法比较违和。
亡灵巫师塔3级:
1‖、亡灵复苏:亡灵进攻!如果亡灵打败守卫该地变成死地‖。
2‖、复活幽灵
3、全体诅咒:全体-2攻击-1防‖、抗‖。持续6回合。持续时间随魔力增加‖。
4‖、吸血:造成13伤害,+13生命〓。亡灵机械无效〓。威力随魔力增加〓。
古墓群4级:
1〓、瘟疫:-50生命,减少人口〓、愉悦〓。持续10回合。
2〓、复活吸血鬼
3〓、群体疾病:-3生命-1体力/回合〓。-1速度-3攻击〓。持续6回合。
4〓、恐惧之云:中心2格范围内-10士气〓。威力随魔力增加。
走亡灵巫师路线的可以考虑〓,直接就可以复活很强大的兵〓。但是后期会比较疲软。地图魔法恐怖〓,控制魔法也很恐怖〓,疾病兼备减速减攻减生命。


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