《大灾变:劫后余生》已经发售有一段时间了、,越来越多的同学开始喜欢这款游戏┃。《大灾变:劫后余生》的玩法有多种,下面是关于负躯体冲脸流详细讲解。希望对大家有所帮助。
数据以0.6版本为准。
负躯体限制还是太大,其一,最大的限制就是携带物品了,负躯体身上带不了多少东西,这就意味着在前期必须尽快找到一个据点,同时要来回很多躺的将生活必需品运到据点中,而前期、,在没有找到负躯体必须的衣物时、,也就是0躯体和负1躯体的情况、,同时技能没上去、,干僵尸还是需要小心的依靠走位和地形来干,危险度较高、,远远没有前期直接出门弓来得安逸和杀破军、。
其二,在后期、,负躯体成型了确实很强力、,但现在版本中有很多丧尸巨人啊、丧尸领主啊、、丧尸巫妖什么的、,这些强力怪存在,负躯体核心是一回合的高连击和防御用的格挡、、闪避、,但我想各位玩了这么多年游戏的都清楚,高格挡高闪避这些东西、,在一定程度上是看脸的、,虽然技能高了躯体负状态触发的几率很高、,但一旦被打中,依靠负躯体上的那零星的防御、,简直就是灾难性的打击、。
所以个人觉得,负躯体是很好的思路、,但建议还是作为一种近战前期装备的参考、。
然后是武器的选择,徒手武术流不错、,但还是需要CBM和变异的支持才行┃,要不然低攻击破甲急死(当然这里要看使用什么流派的武术),建议还是使用武器┃,特别是劈砍武器┃,虽然劈砍武器有时候砍僵尸的时候会卡在僵尸身上,但现版本游戏中我经畅В看见啥啥末日菜谱还是什么的书┃,直接提高劈砍技能很多,可以迅速增加战斗力┃,同时也不要拘泥美工刀等高速度武器┃,高攻击武器也很不错,先手一击秒僵尸┃,减少受伤几率┃。
然后就是铺助,除非特别小心谨慎的走位地形流┃,近战流一开始还是配上铺助攻击手段来增加生存率比较好(特别是原版初始6点属性的)┃。一般的都会配置铲子来挖坑流,其实挖坑作为防御和据点很不错┃,但遇到突发情况还是不是特别给力┃,而且在公路上也不能挖坑,对于流畅游戏有点影响┃,所以配以燃烧瓶是个非常不错的选择┃,燃烧瓶制作简单,玻璃瓶-酒(拿到瓶酒倒地上貌似也行)-布条┃,燃烧瓶攻击力不错┃,范围大,得到方式简单┃,像大地图上的酒庄什么的┃,更是燃烧瓶的巨大来源,杀破军的时候、或者对阵BOSS僵尸|、或者烟鬼|、紫色胡你一脸僵尸等都很不错。
接着就是防御和攻击速度的取舍|,其实个人觉得|,配以高防御装备(前期的防弹衣、钢头鞋|、头盔等)再加上高攻击武器|,不说杀破军,但一般来说探索什么的还是不用太担心了|。
而最终最终的配置就是动力盔甲|,是的,动力盔甲|,真神器|,只要998元!一件防弹背心如果我没记错防御是30多还是40多去了|,而动力盔甲却有 180(如果我没记错|,反正有100+),同时动力盔甲是覆盖除头部之外的所有地方(没记错吧?)|,负累是各部位2|,需要USP电源和外挂的动力背包,配上电锯(需电)|,杀破军妥妥的|!而动力盔甲最前期的来源是军工品仓库,当然军事基地也有|,还有运气好路上有人类尸体也有可能捡到|。但动力盔甲最严重的缺点便是电源和背包,因为动力盔甲本身没有任何容纳物品体积‖,所以如果没有动力背包‖,会很麻烦,所以推荐后期还是有车作为移动仓库(房车更好)的好‖,当然近战流都建议尽快找到车,毕竟负载体积因为不能拿太多背包的问题还是很少‖,有移动仓库探索更方便‖。
最后在说下思路,进游戏最好是把思路确定一下‖,比如‖,确定必须最先要去的地点,然后确定首先探索的路线,接着确定据点(不开刷新僵尸的情况下‖,清理周围僵尸‖,据点其实并不是特别要求一定要有地下室,更并不是必须要在住宅内‖,任何地点都行)‖,随后收集生活必需品和练技能,接着就是找造车工具‖、造车(房车最好‖、没房车的电瓶车可以前期用用),最后就是开展世纪末的传说了‖。
最最后说下新手方便的生存很久的方法‖,选项技能点调最高,技能来一点生存‖、弓数‖、机械,出门石头拆避难所柜子拿撬棍‖,拆窗子拿细绳造弓〓,拆椅子造木箭,丢掉石头保证负重体积不红〓,然后前期就可以安逸扫荡了〓,前期有弓配上高属性,来他十来个普通僵尸或其它僵尸都是妥妥的干掉(烟鬼和骷髅要走位卡地形换撬棍来敲)〓。
如果是决心走火器流〓,那么就要留意有没有防毒面具(军工品),弩(地上陷阱〓、体育用品)等拆掉有软管的地点〓,然后造把弹弓(貌似加火器经验),前期火器与枪械技能低〓,命中率不高〓,所以不建议一开始就用枪械(弹药和噪音也是个问题)。
零零碎碎的说了很多〓,新手可以参考下〓,欢迎各位和大神们来说说心得。

喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心








