在《金书红颜录》新的版本中加入了一些新的天赋‖,这一次的天赋多达十六种。下面给大家一一讲解天赋技能特点〓,希望对大家有所帮助、。

新天赋详解
1.善士无怒:爆内、、爆大绝时改爆护体、,爆护体的效果加1回合。
爆内┃、爆大绝时改爆护体┃,可以说有利有弊,有时候爆内可以救命┃,危急时刻爆个大绝说不定可以反败为胜┃。而且若非装备5级内功,有这个天赋可以说白白的浪费了爆内┃、爆大绝的机会┃。总的说来这是个一般强度的天赋,比较适合觉远这种不温不火的人物┃。
2.天极剑渊:御剑攻击必命中┃;半即时下回合数高于自己的敌人攻击自己命中后,自己可立刻行动┃。
敌 人回合数高于自己时┃,攻击自己命中后自己可立刻行动。这也就是所谓的“善用人者为之下”了┃。具体表现为被相关敌人攻击命中后┃,自己的行动条立刻前进到该名 敌人之后々В看起来好像非常变态┃,其实只在对付葵花党时有奇效。因为自己的回合数也会被拉的很高┃,所以并不会导致短时间内行动很多次┃。最多只会让自己的行动 次数与行动力最高的敌人持平。
“天极剑渊”建议只有九天玄女拥有┃,阿青仍是“天灵僵В幻(攻击必命中)”。但是可以考虑增加一个彩蛋┃,让阿青有洗“天极剑渊”的机会┃。
3.纯阳至柔:被攻击破防时内伤减半,不破防时不受内伤且免疫不利状态(等同纯阳无极)|。
被 攻击破防时内伤减半,参考了冰肌玉骨的被攻击伤害减半|;不破防时不受内伤|、免疫不利状态,则参考了不动明王的不破防0伤害|。这是武当纯阳无极功的一个分支 天赋|,和九阳|、纯阳无极、不动明王有交叉性|,但又不能被完全替代|。可以考虑让武当派弟子和与之相关的一些妹子拥有|,如纪晓芙|、杨不悔等。
4.身载天下:由场上任一队友替自己承担被攻击伤害(包括不利状态)|,没有队友时自己才受伤害|。
这个天赋简直就是卖队友的专业户啊,建议这个天赋比照天子龙气|,给各级领导专用|。一句“弟兄们给我上”,队友纷纷躺枪|。卖队友的典范向左使很可以考虑这个天赋|。
5.智者不博:自身战斗时,敌方实际武常=周目武常上限-敌方战场武常|。
有 此天赋也就是说自身战斗时|,敌方战场武常越高的,实际武常越低‖;敌方战场武常越低的‖,实际武常越高。总的来说‖,除非是主角用这个天赋开局‖,其他情况下,还 是个相当有益的天赋‖。因为敌方战场武常低时一般攻防也低‖,除非主角单挑,否则提高不了多少难度‖。而敌方战场武常高时就很占便宜了‖,对付武常怪更会有奇效。
如果说“博通百家”说明一个人博学‖,“智者不博”则说明了一个人虽不博学却有另类的聪明‖,这种聪明对付真正的笨人往往事倍功半,对付起老学究们却是行之有效‖,万试万灵‖。
6.明德善道:自身战斗时,计算伤害无视双方战场武常‖。
这个天赋反映的就是古今中外统治阶级口耳相传的无上秘宝——愚民政策‖。放在金书中就是愚弄敌人‖,假装咱们都没有武常,就这样开始打吧‖。应该说这个天赋我方用有利的情况多‖,电脑用不利的情况多。谁让NPC的武常一般都能压制我方呢‖,取消武常的影响‖,自然对我方有利。
7.智出必伪:自身战斗时〓,个人武常低于自己的敌人战场武常减半计算〓。
与上面两个天赋不同,“智出必伪”就是让那些靠着NB队友浑水摸鱼的废柴现原形〓,对狐假虎威之辈效果立竿见影〓,对于真正的强敌则没有任何影响。
智者不博〓、明德善道〓、智出必伪都是和武常有关的天赋。我方用的话〓,前两个效果较为明显〓,但是有时会有副作用。尤其是智者不博〓,主角要是以这个天赋开局〓,可能被卡住。相较而言〓,智出必伪效果最弱〓,但胜在没有负面效果,比较能够带来稳定的收益
8.妙法无形:装备增加攻击威力〓、伤害〓、命中的内功、轻功时(含套装)〓,也减少被攻击威力〓、伤害、命中〓;反之亦然〓。
可 能有人没看明白,举个例子详细的解释一下〓。有这个天赋〓,假如你装备了增加威力的内功“先天罡气(武功威力*125%)”,那么同时也将获得“被攻击威 力*75%”的效果。假如装备了减少被攻击伤害的轻功“蛇行狸翻(被攻击伤害*85%),那么同时也将获得“攻击伤害*115%”的效果。
有这个天赋,说明一个人对于武功的运用已经到了开阖由心,圆通自如,浑然天成的境界。所谓知其然也知其所以然,既然知道如何增加威力、伤害、命中,自然也知道该怎么减轻威力、伤害、命中。王重阳、顽童套可以换成这个天赋,或者芷若套的神并天地也可以改为这个天赋。
其实,妙法无形如果不做成天赋形式,还可以考虑像内功护体一样,做成在特定情况下触发的觉醒技之类设定。当然名称可能要改一下,觉醒啊愤怒啊开眼啊之类的,汗……突然发觉王重阳的称号“神通开化”很适合作为这个觉醒技的名称。
下面是详表:
| 各种内功、轻功妙法无形【或神通开化】的效果 | ||
| 内功轻功 | 原始效果(仅列出威力、伤害、命中相关效果) | 妙法无形【或神通开化】效果 |
| 九阳神功 | 被攻击武功威力*90% | 被攻击武功威力*90%;武功威力*110% |
| 九阴真气 | 武功威力、命中*110% | 武功威力、命中*110%;被攻击武功威力、命中*90%, |
| 纯阳罗汉 | 武功威力*110% | 被攻击武功武功威力*110%;威力*90% |
| 混世天罡 | 兵器武功威力*115%,其他武功威力*105% | 兵器武功威力*115%,其他武功威力*105%;被兵器攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95% |
| 八门金锁 | 暗毒武功威力*115%,其他武功威力*105% | 暗毒武功威力*115%,其他武功威力*105%;被暗毒攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95% |
| 龙卷罡气 | 指腿武功威力*115%,其他武功威力*105% | 指腿武功威力*115%,其他武功威力*105%;被指腿攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95% |
| 金关玉锁 | 拳掌武功威力*115%,其他武功威力*105% | 拳掌武功威力*115%,其他武功威力*105%;被拳掌攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95% |
| 无妄神咒 | 御剑武功威力*115%,其他武功威力*105% | 御剑武功威力*115%,其他武功威力*105%;被御剑攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95% |
| 先天罡气 | 武功威力*125% | 武功威力*125%;被攻击武功威力*75% |
| 玉蟾吸真 | 攻击伤害*150% | 攻击伤害*150%;被攻击伤害*50% |
| 万剑归一 | 御剑武功威力、命中*105%,被御剑武功攻击威力、命中*95% | 御剑武功威力、命中*105%*105%,被御剑武功攻击威力、命中*95%*95% |
| 炼精化气 | 武功威力*105%,被攻击武功威力*95% | 武功威力*105%*105%,被攻击武功威力*95%*95% |
| 气贯日月 | 武功威力*110%,被攻击武功威力*95% | 武功威力*110%*95%,被攻击武功威力*95%*110% |
| 神氛返虚 | 武功威力*110%,被攻击武功威力*90% | 武功威力*110%*110%,被攻击武功威力*90%*90% |
| 五魂化蕴 | 武功威力*115%,被攻击武功威力*90% | 武功威力*115%*110%,被攻击武功威力*90%*85% |
| 百骸髓元 | 武功威力*120%,被攻击武功威力*80% | 武功威力*120%*120%,被攻击武功威力*80%*80% |
| 飞燕回翔 | 被暗毒武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95% | 被暗毒武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;暗毒武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105% |
| 八步赶蟾 | 被御剑武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95% | 被御剑武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;御剑武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105% |
| 平步青云 | 被兵器武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95% | 被兵器武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;兵器武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105% |
| 逍遥御风 | 被拳掌武功攻击命中*85%、,被其他武功攻击命中*95% | 被拳掌武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%、;拳掌武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105% |
| 移形换位 | 被指腿武功攻击命中*85%、,被其他武功攻击命中*95% | 被指腿武功攻击命中*85%、,被其他武功攻击命中*95%;指腿武功攻击命中*115%、,其他武功攻击命中*105% |
| 鸿飞冥冥 | 被攻击命中*90% | 被攻击命中*90%、;攻击命中*110% |
| 怒空摘星 | 暗毒武功命中120%,其他武功命中110% | 暗毒武功命中120%、,其他武功命中110%、;被暗毒武功命中80%,被其他武功命中90% |
| 壁虎游墙 | 拳掌武功命中120%、,其他武功命中110% | 拳掌武功命中120%、,其他武功命中110%;被拳掌武功命中80%、,被其他武功命中90% |
| 寒江独钓 | 兵器武功命中120%、,其他武功命中110% | 兵器武功命中120%,其他武功命中110%、;被兵器武功命中80%、,被其他武功命中90% |
| 掠影流光 | 御剑武功命中120%,其他武功命中110% | 御剑武功命中120%、,其他武功命中110%、;被御剑武功命中80%,被其他武功命中90% |
| 平沙落雁 | 指腿武功命中120%、,其他武功命中110% | 指腿武功命中120%、,其他武功命中110%;被指腿武功命中80%、,被其他武功命中90% |
| 如影随行 | 武功命中*115% | 武功命中*115%┃;被攻击命中*85% |
| 金雁翱翔 | 武功命中*110% | 武功命中*110%;被攻击命中*90% |
| 蛇行狸翻 | 被攻击伤害*85% | 被攻击伤害*85%┃;攻击伤害*115% |
| 攀云乘龙 | 被攻击命中*75% | 被攻击命中*75%┃;攻击命中*125% |
| 黑沼灵狐 | 被攻击伤害*75% | 被攻击伤害*75%;攻击伤害*125% |
| 凌虚飞渡 | 攻击命中*110% | 攻击命中*110%;被攻击命中*90% |
| 神行百变 | 被攻击命中*60% | 被攻击命中*60%┃;攻击命中*140% |
| 凌波微步 | 被攻击命中*50% | 被攻击命中*50%┃;攻击命中*150% |
| 夭矫空碧 | 武功命中*130% | 武功命中*130%;被攻击命中*70% |
| 登萍渡水 | 武功命中*120% | 武功命中*120%┃;被攻击命中*80% |
| 葵花迷影 | 被攻击命中*70%┃,被攻击伤害*80% | 被攻击命中*70%,被攻击伤害*80%┃;攻击命中*130%┃,攻击伤害*120% |
| 太极心法 | 抵消伤害比例+10% | 抵消伤害比例+10%;攻击伤害比例+10% |
| 飞灵提纵 | 攻击命中*105%┃,被攻击命中*95% | 攻击命中*105%*105%┃,被攻击命中*95%*95% |
| 浮光掠影 | 攻击命中*110%,被攻击命中*95% | 攻击命中*110%*105%┃,被攻击命中*95%*90% |
| 雪泥鸿爪 | 攻击命中*110%┃,被攻击命中*90% | 攻击命中*110%*110%,被攻击命中*90%*90% |
| 九耀极速 | 攻击命中*115%┃,被攻击命中*85% | 攻击命中*115%*115%┃,被攻击命中*85%*85% |
| 万古云霄 | 攻击命中*120%,被攻击命中*70% | 攻击命中*120%*130%┃,被攻击命中*70%*80% |
9.万物滋用:生命66%时┃,生命损耗*66%;生命33%时损耗*33%┃。
这里的“生命损耗”也是指一切损耗|,拥有最高的优先级。包括七星海棠|、极道归元等一切天赋|,万剑朝宗等一切特技,以及中毒状态|、外伤状态等等一切损耗生命的场合|。
10.正道冲盈:内力66%时,内力损耗*66%|;内力33%时损耗*33%|。
呃, “冲盈”不是指令狐冲和任盈盈|,是《老子》中的“大盈若冲|,其用不穷”。万物滋生和正道冲盈是一类|,一个作用于生命|,一个作用于内力|。这里的“内力损耗” 也是指一切损耗,包括自身使用武功|,对方的悲酥清风等特技|,剧毒状态,明镜非台|、逍遥极乐天赋等一切损耗内力的场合|。
11.坐持三宝:行动次序*75%,战场防御*125%|。
毫无疑问|,这是个货真价实的乌龟天赋。如果说玉蟾吸真还算是为了攻击而蓄势待发的话|,“坐持三宝”则是彻头彻尾的缩头乌龟|。虽说这个“三宝”和佛家所说的“三宝”完全不是一回事,不过我还是建议把这个天赋给那些以坐禅为人生至高享受的秃驴‖,比如枯荣等人。
12.为见清明:免疫外功出招伤害‖。
免疫外功出招伤害‖,和免疫暴击、双击‖、破甲‖、突防等属于一个系列。现在外功出招对战斗的影响可以说已经高于暴击‖、双击之类的传统设定‖,需要有一个免疫外功出招的技能来制衡一下了。
13.天道损益:对血量高于自己的敌人攻击吸血50%‖,对血量低于自己的敌人攻击吸血10%‖。
攻 击吸血的特技、内功都有了‖,独独没有相关的天赋‖。“天之道‖,损有馀而补不足”一句《老子》和金书《九阴真经》中都有‖,既可以给逍遥派等道家人物,也可以给 和九阴相关的人物‖。龙木二岛主也可以考虑改成这个天赋‖,把特技换掉。当此天赋拥有者同时有天魔真气‖、八荒六合‖、天魔极乐或天魔极乐等内功‖、特技时,吸血率 较高的发挥作用〓。比如某人天赋为天道损益〓,装备八荒六合,则对血量低者吸血30%〓,血量高者仍吸血50%〓。
14.大仁非仁:敌方攻击伤害*110%;队友被击退时〓,攻击者受到最后一击50%的伤害〓。
此天赋是把双刃剑,等于给对方加了个大略雄才光环〓。但是也相当于让我方的炮灰都变成了人肉炸弹〓。流程中应该限制一场战斗中一方拥有此天赋者不超过一人,否则有点BT〓。
顺便说一句〓,此天赋的伤害性质为“反弹”,凡是能够免疫反弹的技能都能免疫这个伤害〓。当敌方一次击退多人时〓,反弹伤害累加计算。
15.大勇非勇:被攻击伤害=(10/(攻击距离+9))*理论伤害〓。
这个天赋就是离敌人越远被打越不疼〓,距离的影响相当明显,取“勇於不敢则活”之意〓,和游戏系统本身设定的距离与伤害的关系不是一回事〓。适合配合百步穿杨远程阴人。
16.哀兵必胜:每多一项不利状态〓,战场攻击*110%〓,可连乘,上限*140%〓。
这个天赋和凤凰涅槃、天魔解体一样,都是通过不利状况触发的天赋。当然,和前两项天赋比起来,哀兵必胜触发更为不易,况且一旦被定身点穴依旧是有劲使不出,故而并非强力天赋。


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