本人玩斗战神时间不算长┃,不喜欢无限刷副本搬砖┃,为了在游戏里挣点官银,一直比较关注装备汲灵这个玩法┃,大概有几千次汲灵的经验┃,但是没用纸笔做过具体的数理分析,眼见各个论坛也没有多少汲灵的攻略┃,这里将自己的一些心得体会分享给大家|。
经验一:汲灵成功率
游戏里对汲灵的成功率描述从高到低分为十拿九稳、值得期待|、喜忧参半、勉为其难|、如履薄冰|、铁树开花、镜花水月|、浮云|。这些描述分别对应的成功率大概如下:十拿九稳=80~90%,值得期待=40~80%|,喜忧参半=30~40%|,勉为其难=10~30%,如履薄冰=5~10%|,铁树开花=3~5%|,镜花水月=1~3%,浮云小于1%|。这些数据都是我个人的一些心得体会|,没有具体数据分析,不一定准确|,可作为参考|,但可以看出几率比字面上的要小,比如喜忧参半|,是我最喜欢汲灵的一种|,是没有50%的成功率的|,三件能汲出一个我都比较满意了。值得期待‖、十拿九稳我的数据不充分,可能成功率数据不是很准‖,因为这种几率的汲灵出的灵粹根本不值钱‖,不值得大规模去汲灵,值钱的灵粹大多是铁树开花‖、镜花水月这种几率汲出的‖,比如斗志加成、攻击加成之类的‖。
灵粹类型不同汲灵的难度也不一样‖,比如手套上的妖族伤害加成,一般会出现2种描述——勉为其难‖、喜忧参半,而攻击加成永远都只有1种描述——镜花水月‖,而身法‖、筋骨之类的灵粹可能跨度大点,从勉为其难到值得期待都有可能‖。这种灵粹类型本身汲出的难度我们无法控制‖,玩家可控的是难度范围内的成功率,我这里的经验是‖,装备本身魔法属性的条数会影响汲灵成功率,举例:一件装备有三条魔法属性xx、、身法〓、xxxx〓,而另一件装备有五条魔法属性xx、身法、xxxx|、xxxxx、、xxxxxx〓,同样对身法这个属性进行汲灵〓,那么三条魔法属性的装备汲出成功率为勉为其难,五条属性的为喜忧参半〓,更进一步某件装备有七条魔法属性(最多也就七条〓,笔者没见过更多的了),对其身法汲灵〓,则成功率是值得期待〓。同样的例子也可以是攻击加成灵粹的汲灵,虽然文字描述都是镜花水月,但是内部的数字化成功率〓,三条魔法属性装备的可能是1%〓,五条的是2%,七条的也许就是3%〓。
经验二:灵粹等级
灵粹等级分三种〓,这里用颜色来代替文字描述,分别为绿〓、蓝〓、紫,其价格也相差几十〓、几百倍〓,比如身法灵粹,绿的价格可能300 500〓,蓝的2000〓,紫的可以到30000。紫色的灵粹属性如果不是很无用〓,一般都会比较值钱。汲灵出的灵粹等级是玩家可以控制的,谁都想汲出蓝色、紫色灵粹,这里我说说自己的心得。
1、装备上属性的数字影响灵粹等级,例:装备甲,身法25,装备乙,身法40,装备丙,身法54,那么在汲灵都成功的前提下,甲出绿的几率最大,在90%以上,出蓝不超过10%,乙出蓝几率最大,约70%,出绿几率20%,出紫几率10%,而丙出蓝的几率约80%,出紫的几率20%。出紫的几率个人觉得最多就20%,我试过汲一件73筋骨的装备,依然出的蓝,只能说装备上数字越大,出紫的几率会越大,最高不会超过系统的一个最大值,可能是20%。这里分享下我的经验,五大属性身法、斗志、筋骨之类的超过45出蓝的可能性超过80%,小概率出绿或者紫,妖伤超过100出蓝可能性约70%,出绿30%,笔者汲出超过100个蓝色妖伤,没见过紫色,RP问题,移速300以上出蓝可能性70%,小概率出紫。
2、装备本身等级影响灵粹等级,比如三件同样妖伤100的装备,甲是35级的,乙是45级的,丙是55级的,那么丙出蓝的可能性更大,比如丙70%出蓝,乙60%,而甲只有50%。
3、装备品质影响灵粹等级,也就是汲灵装备本身紫、蓝、绿、白对汲灵也有影响,但这个影响不是很明显,长期汲灵还是会有感觉,蓝装出更高品质的灵粹几率比绿装大。同样都是妖伤100,紫装出蓝70%,蓝装也许出蓝65%,绿装60%。
拍卖比较火的,有挣头的灵粹,火攻、斗志加成、攻击加成、伤害加成、各职业主要技能灵粹、会心率等等。笔者喜欢成功率高点的,货源比较好扫,比如妖伤、移速等。攻击加成、斗志加成之类的镜花水月几率太蛋疼,拍卖能扫的便宜原材料有限,难得汲出两个来。而五大属性原材料多,太容易汲出来,也没有炒作的空间,只有RP爆发出点紫色能挣点辛苦费。
至于附灵、,论坛已有很多经验,总之就是垃圾灵粹打底、,先出三条、,再慢慢覆盖自己想要的好灵粹,最后再冲灵粹数值上的上限、,土豪全部打紫色、。吐槽一下,附灵对梆硬的消耗也是相当大的、,一般玩家用好每天三次免费吧、。


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