在《上古卷轴3晨风》中人物属性技能种类很多‖,在加上英文版的游戏玩起来有一些不习惯‖。很多技能意思难以理解,下面给大家带来上古卷轴3晨风属性资料‖,希望对大家有所帮助‖。

1.基本属性
Name: 姓名
Health: 生命力,生命力为0时‖,角色死亡. 最大生命力点数会随着人物的的增加而增加〓。属性Endurance 将决定每次升级增加的点数以及每次休息时恢复的速度〓。恢复生命力的方法 有:休息〓,吃东西〓,使用相关魔法。初始生命力是力量Strength和忍耐Endurance的和的一半〓。
Magicka: 魔法值〓, 每次使用任何魔法都会消耗魔法点。初始魔法值是智力intelligence点数的一半〓。特殊种族或者星座对最大魔法值也有影响〓。恢复魔法值得方法有:休息〓,吃东西〓,使用相关魔法
Fatigue: 体力,你的体力越低〓,你的行动就越困难〓,例如跑得越,命中率越低等〓。徒手攻击〓,跑动,快速游泳〓,握住武器游泳 以及跳跃会减少你的体力〓。而走路,休息〓,吃东西〓,使用相关魔法则能够恢复你的体力。最大体力值由: 力量strength, 忍耐Endurance,灵敏度 Agility, 精神WillPower决定〓。
Encumbrance: 负载,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影响你跑动和游泳时的速度,体力消耗的快慢。当你超重的时候,你将完全无法移动(你该扔掉一些东西了)。 负载点数是你的力量Strength的5倍。
Level: 人物等级
Race: 种族(稍后有详细介绍)
Class: 职业
Attributes: 人物基本属性
Strength: 力量, 决定你最多能带多重的东西,你的体力,你的初始生命力和你用武器所造成多大的伤害。相关技巧:(装甲)Armorer, (钝器)Blunt Weapon, (斧)Axe, (长剑)Long Blade, (身体特技)Acrobatics.
Intelligence:智力,决定人物的魔法值及魔法使用效果。相关属性:(炼金术)Alchemy, (魔化术)Enchant, (召唤术)Conjuration, (开锁术)Security.
WillPower:精神,影响人物的抗魔法能力和人物的体力。相关技巧: Destruction, alteration, Mysticism, Restoration.
Agility: 灵敏度,影响人物的命中和闪避的能力,同时也影响体力的多少。相关技巧:(匿踪术)Sneak, (轻装甲) Light Armor, (狙击术)Marksman, (防御)Block.
Speed: 速度,决定你移动的快慢。相关技巧:(运动力)Athletics, (短剑, 一寸短,一寸险,当然是要越快越好)Short Blade,(徒手搏击术) Hand-to-hand, (空手防御术)Unarmored.
Endurance: 忍耐,决定人物的体力,生命力,以及生命力提高和恢复的多少。相关技巧:(中等装甲)Medium Armor, (重装甲)Heavy Armor, (矛)Spear.
Personality: 个性,影响NPC对你的态度。相关技巧:(媚言术)Speechcraft,( 经商术)Mercantile, (迷幻术)Illusion.
Luck: 幸运,对你所有的行为都有影响。无相关技巧。
Skill: 技巧(将在后面详述)
Reputation: 名誉。
Faction: 派系,你所参加的派别/工会。
Birthsign: 星座
Bounty: 赏金,看看你的头值多少钱。
Skill: (技巧详解)
战斗类:
1. Block: 防御, 使人物可以用盾牌抵挡敌人的物理攻击。一次成功的防御可以完全抵消敌人的攻击效果。相关属性:灵敏度Agility.
2. Armorer: 装甲,此能力能够使武器和装甲的效果达到最好。武器和装甲的魔损度将直接对其效果产生影响。相关属性:力量Strength.
3. Medium Armor: 轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐 Endurance.
4. Heavy Aemor: 重装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐 Endurance.
5. Blunt Weapon: 钝器,加强你使用钝武器(拐杖,锤子等) 的效果。相关属性:力量Strength.
6. Long Blade: 长剑,加强你使用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等) 的效果。相关属性:力量Strength.
7. Axe: 斧,加强你使用斧头类武器(战斧,长斧等) 的效果。相关属性:力量Strength
8. Spear: 矛,加强你使用矛枪类武器的效果。相关属性:忍耐:Endurance.
9. Athletics: 运动力,能够让人物在陆上和水下移动得更快。相关属性:速度:Speed.
Skill: (技巧详解)
魔法类
1. Destruction: 破坏系,可以从School of Destruction学到。破坏魔法能够对生物和不死系都产生伤害,包括元素伤害,正常伤害,降低防御,取消对方魔法效果等。相关属性:精神WillPower.
2. Alteration: 改造系,可以从School of Alteration学到。改造魔法能够操纵自然并改变物体的属性,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建防御壁(抗物理攻击) 相关属性: 精神WillPower
3. IllusionL迷幻系,可以从School of Illusion学到。迷幻魔法能够控制 生物 的视觉和思想,作用包括:盲眼,麻痹,使冷静,痴狂,变色,和隐身(好东西) . 相关属性: 个性 Personality
4. Conjuration: 召唤系,可以从School of Conjuration学到、。召唤魔法能够控制一半生物和魔法生命的心智、,它可以召唤其它世界的生物或者不死系,也能够召唤出其它世界的武器和装备。相关属性: 智力: Intelligence
5. Mysticism: 神秘系、,可以从School of Mysticism学到、。神秘术能够把灵魂封进宝石中,打开时空之门、,吸收或者反射魔法、,以及千里眼的功能。相关属性: : 精神WillPower
6. Restoration: 回复系、,可以从School of Restoration学到、。回复系魔法可以治疗生命、,解咒、,魔法保护、。它也可以调整或者吸收人物的力量、,忍耐,智力等属性、。相关属性: : 精神WillPower
7. Enchent: 魔化系、,可以从School of Enchent学到。魔化系魔法能够创造、,使用、,或者魔力化物品。魔化能力的等级越高、,成功的概率就越大、。相关属性: 智力: Intelligence
8. Alchemy: 炼金术系,炼金术能够鉴别物品的魔力┃,通常这些物品能够增加其它物品的能力┃,或者是治疗疾病┃,改变人物属性等┃。相关属性: 智力: Intelligence
9. Unarmored: 空手防御术,能够避免或者减少敌人的伤害┃,当你没穿盔甲的时候┃。当此级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高┃。相关属性: 速度:Speed.
2. Sneak, 匿踪术/潜行术┃,让人物的行走不被发觉,高级的匿踪也影响你从别人身上扒窃的能力┃。相关属性: 灵敏度(敏捷) Agility
3. Acrobatics, 身体特技┃,是你能够跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的特技能让人物到达别人去不了得地方┃,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动(酷) ┃。相关属性: 力量 Strength
4. Light Armor,轻装甲┃,使人物能够在穿着轻装甲(靠┃,前面Median Armor居然写错了。FT.)如皮甲┃,斗篷等时更好的移动和防御┃。灵敏度(敏捷) Agility
5. Short Blade, 短剑,加强你使用短剑类武器(必首┃,短刀等) 的效果┃。相关属性: 速度:Speed.
6. Marksman, 狙击术,加强人物使用弓箭类武器(短弓┃,飞刀等) 的效果|。灵敏度(敏捷) Agility
7. Mercantile: 经商术,能让你低价买进|,高价卖出|。相关属性: 个性 Personality
8. SpeechCraft: 媚言术,不只是拍马屁的能力(虽然用得最多)啦|?梢怨珹dmiring, 恐吓Intimidating, 挑衅taunting别人。通常来说|,等级越高|,NPC越相信你,越愿意给你提供信息. 相关属性: 个性 Personality
9. Hand-to-Hand: 徒手搏击术|,实用于不带武器的战斗|。对于一般的对手,徒手只能减少他的体力, 但是当对手晕过去的时候(体力降到0)|,徒手搏击就能伤害到它的生命力|。($#%*&%难道是 Tjjtds???) 相关属性:速度:Speed
Skill: (技巧详解)
匿踪类
1. Security, 开锁术,影响人物开锁和拆除陷阱的能力|。是间谍Agents和盗贼Thieves的基本能力|。相关属性: 智力: Intelligence
魔法
所有的魔法都是来源于游戏中的六个魔法系。人物可以通过训练或者是不断的使用来获得魔法经验值|,从而提高你使用魔法的效率|。从NPC哪里买,或者是完成任务都是获得新魔法的手段(好象我偷也可以^_^)|。
召唤系魔法 4个
Turn Undead 驱鬼
暂时的提高不死系生物被攻击 时逃跑的概率(也就是把你身边蜂群一样的死鬼通通赶走的魔法) |。
Summon Creature 召唤
召唤一个来自外部世界的生物。它将会出现在施术者前方6步远的地方,攻击施术者的敌人|,直到效果时间结束或者召唤的生物被干掉‖。需要注意的是,如果你在城镇(Town) 中使用此魔法‖,那么卫兵(当然条件是在他的视线内)会攻击你召唤的生物以及你自己‖。
Command 控制
控制生物(包括NPC)为你战斗。
Bound “Item” 封禁
把一个低等级魔鬼封入一样物品中去‖。如果封入武器的话‖,该武器会自动装备到手上,原来拿在手中的武器自动换到物品栏里
迷幻系魔法14个
Invisibility 隐身术
能够使目标完全消失(不限于自身啊) ‖。如果目标攻击‖,说话,或者动了什么东西(如开门) ‖,隐身的效果就会消失‖。
Chameleon 变色/拟态
使目标变得和周围的颜色一样(变色龙的特技) ,从而不会被其它的生物看见‖。使用这种魔法的时候‖,即时你攻击别人,魔法效果也不会失效‖。缺点是‖,变色的效果是从1%----100%随机的(晕……….会变成一半正常一半变色?????)。
Light 闪光术(不是电击啦)
简单地说‖,当灯用的‖,不会造成任何伤害。
Sanctuary 庇护
提高目标躲避攻击的能力‖。
Eight-Eye 夜眼
使目标能够在夜晚视物‖。效果实际上是增加了晚上视线的距离。
Charm 迷惑
暂时提高目标对使术者的态度‖。
Paralyze 麻痹
使目标在一定时间内无法移动‖。
Silence 封魔
使目标在一定时间内无法使用魔法
Blind 盲眼
使目标的眼睛失明,效果是减少他物理攻击命中的概率
Sound 超声
用声音扰乱目标的心智〓,效果是减少他魔法攻击命中的概率
Calm Hummanoid or Creature 安抚(人和生物)
减少目标攻击的频率(让他打得慢一点) 〓。对不死系〓,魔物〓,和人造出来的东西无效。
Prenzy Hummanoid or Creature刺激(人和生物)
和上面哪个魔法效果相反〓,增加目标攻击的频率(让他打得快一点) 〓。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效〓。
Demoralize Hummanoid or Creature 混乱(人和生物)
增加目标逃跑的频率(和驱鬼差不多) 〓。对不死系,魔物〓,和人造出来的东西无效〓。
Rally Hummanoid or Creature 鼓舞(人和生物)
减少目标逃跑的频率。对不死系〓,魔物〓,和人造出来的东西无效
破坏系
Damage 溃烂
施术者发出的魔法波,目标被击中后会降低其某样属性(包括生命〓,魔力值〓,体力,技能等级等) 〓。而且这种伤害只能用相应的魔法或者药物来解除〓。最后说一句,在魔法有效时间内〓,目标的属性每一妙都会降低(好怕怕) 〓。
Fire Damage 火球
向目标发出一团元素火球,碰到物体后暴炸〓。大家应该很熟悉了。
Shock Damage 电击(这才是杀人的闪电)
放出元素电光球。对单个目标有效
Frost Damage 冰箭
放出冰箭伤害目标,对范围内的所有目标都有效。
Drain (没想到合适的名字)
使目标的属性暂时降低,魔法效果消失后会自动恢复。
Foison 酸液
向目标发出一股有毒的酸液,使目标的生命在魔法有效时间内不断降低。
Stunted Magicka
使目标在休息的时候无法恢复魔法值(有效时间内)
Weakness 虚弱
降低目标对攻击的防御力。包括:Fire, Forst, Shock, Magicka, 普通武器,疾病和毒。
Disintegrate Weapon or Armor 武器破坏
破坏一种武器或者装备。


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