
由于312中大量替换了小兵头像和新武将头像,养成了喜欢建立XX军团的不良嗜好(〓。。┃。),不过NB14加入了武将特性,而该特性又是根据能力自动决定的‖,so‖,小小尝试了下,分享下心得‖。
一般来说‖,大家都习惯把4维建高点,比如4*100神马的‖,然后发现特性木有‖。。。经过分析‖,原因应该是满4维后‖,系统无法判定该武将所属的系统,比如勇武‖、统御神马的‖。
OK,废话到此结束‖,下面是初步尝试的结果‖,大家可以自己试试。
1‖、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点‖,则为疾走;
2〓、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点〓,则为气和〓;
3〓、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士〓;
4〓、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕〓;
5〓、任何一维数值低于60,即为姬武者〓。〓。。〓。(不要问撸主为毛〓,撸主也不知道);
6〓、如果想要同时拥有疾走+气和〓,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60〓,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况〓;
此处变化较多,差“7”规律也不完全使用〓,各位看官可以固定统/勇为90/85〓,微调智略和政治,每次调1都会出现不同,比如调整4维为90/85/61/60则无特性〓,90/85/62/60,再次为疾走+气和,90/85/64/60则为笼城,90/85/66/60则为不运,90/85/69/60则为远当。具体的规律,恕撸主无能为力。。。
在多次尝试后,露珠发现一个很神奇的数字,那就是“66”,只要4维中任意一维为“66”,无论其他数值多高,特性均为“不运”!
(不运的解释是捕缚XXXXXXXXXX,日文不能。。。)
好了,目前露珠的发现就只有这些,再此抛个砖引个玉。


下载
下载
下载
下载
下载
下载
喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心



