在「创造」中,每座城都有被设定人口、。关于人口的数值|,为了要表现出战国时代的真实性,将会依据各国的石高‖、面积、地理因素,以及游戏中所规划的城池数进行计算。
如果是喜欢战国时代的人,我想只要看着剧本刚开始时的情报页面,就会不经噗哧一笑。
顺道一提,在1560年剧本的初期设定值中,第一名是山城国二条城的约52,000人,最后一名是陆中国胆泽城的约2,700人。
关于人口,是无法直接透过某个指令来直接增加的。
基本上,人口是伴随时间的流逝而慢慢增加的,而会影响人口增加量的因素为石高、商业、民忠、城下的设施、城堡连接的道路之整备度,以及『政策』、。
接下来关于各城士兵数、,城堡的士兵数是『领民兵』与『常备兵』的合计值,『领民兵』是依人口与民忠去计算出来的、,『常备兵』则是依城堡的兵舍之数值所计算出来的、。
为了让大家藉由数字来实际了解,故举个一般的例子、,以人口1万且民忠80、,而兵舍数值为300的城堡来说,『领民兵』就是1,600、,『常备兵』则是600、,总兵士为2,200,故『领民兵』会是主力、,『常备兵』则是附属、。
(译注∶感觉『领民兵』的计算式为「人口X(民忠/1,000)X2」,『常备兵』就是兵舍数值X2)
『领民兵』与『常备兵』并没有能力差异、,且因为士兵数是两者的合计、,所以也不会注意到两者的能力差异问题。
虽然在游戏开发中、,也曾检讨过依两者的构成比率而有不同的特征、,但最后觉得相较于所产生的效果、,让复杂度变高的缺点会更大,而予以取消;并且将『常备兵』定位在1.不受民忠影响、、2.玩家可以直接增加『常备兵』等两项、。因为兵舍的最大值有受到石高的影响,所以也无法毫无止尽的增加、。
关于『领民兵』的部份、,虽然也曾想过设定为会因为不同季节而有所增减,但因为在「信长之野望」┃,士兵数是一项影响力很高的数值┃,增加太多变动因素的话,可能反倒会影响「游戏性」┃,故先不加入这项影响因素;但是有可能在游戏上市后的更新中加入。
再次顺道一提┃,关于1560年剧本的各势力士兵初期值┃,第一名是三好家的约24,000人,最后一名是陆中斯波家的约1,900人┃。
另外┃,在本作中,民忠与人口一样┃,都是无法用指令来直接提升的┃。虽然能藉由城下的设施,与『政策』等来促进民忠上升┃,但基本上就是「长时间保持和平的情况」┃,换句话说,最重要的就是不被其他势力进攻┃。
故在本作┃,纵使是处于略为严苛的局面,也请积极的以野战应战┃,进而守护城下町┃,AI也是设定在类似的倾向。


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