
1┃、武器or狂暴
本人目前装等566|,武器战火升级575长矛,还有一把普通561长矛‖,饰品是561的13号和575的尾巴尖,根据Simc模拟目前满buff的dps 308912,然后用T16H的模板,把自己的装备换过去,副手561长矛模拟了一把,dps 322595,这么算来的话dps只提升了4.43%,因此个人认为,在这样的装等基础下、,如果dps垫底还要面子、,或者某个boss少了这点dps就是不够、,那就老老实实洗狂暴把~
不过话又说回来、,那些566 567打30万的……这个科学么?
2、、技能循环
首先无脑猛击一定是错的、,哪怕怒气太多用猛击泄怒也是错的。标准的是巨人内二级巨人、,巨人外压制>怒吼>投掷>猛击、,其中二级巨人巨人内触发了巨人,在前一个巨人只剩0.5秒的时候打出去、,龙吼等见机给、,压制一层也不能浪费。
依据有二:一是灰谷大大在[之前的一个帖子]中的回复、,二是simc的模拟中压制的占比最高(除了斩杀)、,所以伤害列表里猛击占比太高一定有问题
其实对于技能循环我自己也做不好,具体是不是这样也没有十足把握、。而且场面一乱就乱七八糟了、,但是最近场ⅲ看到问武器战输出的,所以大胆发表下自己的看法、。另、,灰谷大大把武器战教学贴更新一个吧,万分想膜拜啊ⅰ、!
3、宝石属性
依旧以我自身为例、,根据simc的模拟┃,我的各项属性收益为:力量4.79,暴击4.10┃,精通3.69┃,急速3.26,力量的收益超过暴击┃,而且如果附魔师风歌而不是武钢的话┃,力量的收益5.38,而暴击只有3.90┃,因此对于武器战而言┃,无脑320暴不一定正确,还是按收益计算一下比较好┃。
4┃、武器的选择
武器战,武器很重要┃,但是武器这个东西得分开看┃,一方面他加属性,另一方面他是你造成伤害的基础┃。从属性的角度看┃,它想装备一样,加暴击加精通的最好┃,但是从造成伤害的基础来看┃,武器伤害更重要。
还是回到simc的模拟上┃,如果在属性权值里加上武器伤害的话┃,会发现提高武器伤害带动的dps最多,因此┃,在不全面计算的情况下┃,武器战也是哪个装等高用哪个。当然|,具体的可以用simc模拟|。
再有就是前几天看到的分析顶尖dps战士共性的帖子|,里面对于狂暴战的武器选择有这样一句话,就是冲榜的战士中|,用脑残斧|,大剑,老八锤子|,长矛的人都有|,因此用什么属性的武器根本不影响你打出的dps,因此|,就用装等高的吧~
本来想说的很多|,但是想到的有用的也就这些,刚又看了灰谷大大和斩骨大人的狂暴战演示视频|,依旧是吓尿的赶脚……
其他的以后再补充吧~


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