《信长之野望14创造》的内政系统博大精深〓,只有合理利用各种政策外交才能将游戏进行顺利,这里给大家分享下《信长之野望14创造》内政系统的经验心得、,希望对各位玩家有所帮助。

首先说明一点,创造种田基本不影响进攻|,二者可以并行|,挂奉行做内政一样可以带兵出门。
所以一般支城只需一个内政奉行|,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行|。
内政 - 开发
创造一样是每月收钱,九月收粮|。
特点是据点发展度越低‖,每次开发就加的多;据点的开发度高‖,每次开发就变少。
所以据点发展的差不多时‖,高政人材可以移动到其它地方‖,让大众武将接手。
内政 - 政策
有不少政策都会影响内政‖,就看各家的创造性与经济状态开启‖。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发‖,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业‖,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。
普请 - 建设
人口低的据点可优先盖加人口的建筑‖。
以收入来说二阶建筑:
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
三斋市>锻冶场=茶室>>>米问屋
但考虑到周边建筑加成‖,三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园。
农产市虽然只有固定收入120‖,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错‖。
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑‖,至于兵舎我个人倾向不用多建‖,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口‖,并不会太缺兵‖。
普请 - 扩张
一般选+的多的种类,或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成‖。
普请-整备
只有三阶道路会加人口‖,其它都不加。
一阶二阶道路都不加人口增长〓,四阶五阶也不再加〓。
增加幅度大约一条路12〜15人口增长,可能与据点的人口有关〓。
有几条路加几次〓,反应交通方便之地人口也加的快。
所以所有连到据点的道路都要盖到3阶〓。
中后期钱多労力多时〓,可以点整备中的委任,会自动在这回合帮你铺路〓,看到有人写到点路点到手都抖了〓。
外交-工作
要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升〓。
通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱〓,每个月加7点以上的都不错。
二到三个月就超过20可以开始收钱〓。
每个月如果信用加不到5点就要考虑一下〓,毕竟这代外交变化快很容易赔钱。
调略-怀柔
建议别用〓,省下来〓。
国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%〓。
除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求〓,就别浪费钱了。
调略 - 取込
对一些用不到的国人可以收来加人口〓。
调查 - 巡察
巡察有机会发现矿山〓,银山收入250,金山收入500,不过都是命。


下载 
下载
下载
下载
下载
下载
下载
喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心


