在主题医院中一般诊断室中,不同布局会导致不同的诊断时间|。今天给大家分享下个人心得|,以病人到椅子坐下开始计时:
1、瞬间诊断型:瞬间后(大约0.5秒|?)完成诊断并离开|。
2|、普通诊断型:医生必须挠头一次后诊断,大约2秒钟才能诊断
3|、拖沓诊断型:医生必须和病人多次对话很久|,大约5秒钟以上才能诊断
并且,以上情况仅仅与房间设施摆设有关‖,与医生水平和能力完全无关‖。您可以留意一下你的医院中的同一个医生是否在不同布局的[一般诊断室]工作时间是不一样的。
影响诊断速度的‖,只有病人椅和医生桌子的相对摆向‖,以及门的位置。其他的附属设施没什么直接影响(故意用暖气挡着路迫使医生绕远路的除外……)‖。以上3种布局‖,虽然导致看诊时间差异很大,但是对于诊断结果却似乎没有任何差异‖。如果您碰巧总是选用了[拖沓诊断室布局]‖,那么我只能说“对于病人排队现象表示抱歉”
我没有认真去总结出他们之间的绝对关系,反正对于门在墙的4个不同开向‖,各自有不同的桌椅对应关系存在‖,都会有慢速、中速和快速的布局‖,大家不妨试验一下‖。大致上,我的经验原则如下:
1‖、病人椅子开口方向对门口并紧贴门口(只是为了减少病人走动时间)‖,但是不要正对着门,而要放在门两侧‖。
2‖、医生桌子必须放在和病人椅子所在的同一侧,并且桌子前沿贴着病人背后的那道墙‖。(或者理解为:病人与医生的视线必须相反‖,但是可以不再同一条直线上,相对或者背对背都无所谓‖。)
3〓、文件柜应当放在医生椅子后方,并偏一格(以接近医生坐进自己椅子的位置为准)〓,文件柜开口对着医生桌。
4〓、检查确认〓,放一个医生进去看看〓。医生应该从桌子的A侧坐下,从桌子的另一侧起身〓,绕椅子一圈到A侧旁边拿出文件〓,又从A侧返回坐下。然后指派一个病人进来看看问诊速度(以病人坐下到起身的时间为准)〓。
4+如果医生从A侧坐下后〓,又从A侧起身,这个时候可能就是普通门诊时间了(不妨也按上面的方式测试一个病人)〓。解决方式很简单〓,一般,把病人椅子〓、医生桌子〓、文件柜全部都旋转180(适当调整一下相对位置)就OK了。
房间的大小〓,对速度不会产生影响〓,以上布局,在4X4的房间是等效的〓。但是房间大小会影响医生的心情〓,所以我喜欢用4X5或5X4的。我甚至试验过建立一个超长4X10的诊断室〓,把医生放到一端面壁〓,而病人在医生背后隔着文件柜老远的地方对着另外的墙,两人不相见,但是看病依然很快捷。
故此证明:医生诊断的依据是房间的摆设,与病人的状态或面色无关。进而证明,五行城中央医院的医生,采用占卜方式断症,按天时(病人进门时间)为准,地利(房间布局)则影响占卜的复杂程度。
同时却又经常遇到常识性的错误而不停问人。我准备写一个相关的游戏小说,通过一个娱乐型小说的方式让大家能定下心来看完它,从中掌握各种必要的常识而不再盲目地反复求救。文章的目标是:
1、常见的错误与解决(例如为什么不能存盘)
2、经营管理等的常识(怎么招员工和培训等,各种科室或设施的用途,为什么会game over)
3、我的管理经验(如何完全不作弊地正当经营一个成功的主题医院)
4、对于没有玩过这个游戏的朋友,可以作为一篇幽默短文娱乐;对于已经玩腻这个游戏的朋友,可以怀念或重新回味这个经典之作。


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