双倍神系状态的原理:城市主流信仰为神系〓,此刻本国宗教已创建,由于宗教的扩散压力让这城产生了1人口以上的宗教信徒┃,加上政策(宗教宽容)的效果┃,第二受欢迎的宗教可产生神系的加成。于是就出现了双倍神系的效果┃。
双倍神系状态的运用:双倍神系状态虽然视觉效果惊人但收益并不是非常惊人┃,因为会受到文化点开政策的速度的影响┃。而且在一般情况下,双倍神系状态存在的时间是很短暂的┃。但总的来说┃,此状态在初期还是非常强的一个存在。如果运用得当也不失为一种可行战术┃。
虽然大多数情况下收效不是很神奇┃。但也有例外的特殊情况。
第一┃,大家最容易想到的就是天人合一+西班牙┃,信仰双倍产出再加上双倍神系状态可谓神一般的存在。脑补案例:西班牙首都圈大堡礁┃,迅速攀升人口到5-6┃,然后在分城创出宗教,1000+的神系压力会让双神系状态持续很长时间┃。由于西班牙遇上神图信仰产出太快┃,所以真正的瓶颈在于文化产出!
第二┃,首都佩特拉+沙漠神话┃,类似西班牙,分城创教┃,首都由于高人口┃,1人口加1鸽子,能够达到加速信仰产出迅速强化宗教的目的|。
第三|,信条为狩猎女神,如果拥有4~5猎场|,狩猎女神就会在初期带来超高人口数量|,同样也能够带来高神系压力。如此双倍神系状态则会维持相当长的时间|。别的不担心|,就担心你笑脸顶不住。
科普下神系压力|,当创建神系后|,所有无宗教信仰的人口均变为200神系压力点,在宗教创出以前每增加1人口|,则自动增加神系压力200点|。宗教创出后,增加人口不再增加神系压力。
具体实战可能不止这3种|,只是这3种是最容易想到的|。但这3种都有三个共同点:
第一,目标城市高人口|,具有高神系压力|。
第二,目标城市不能成为宗教圣城|。
第三|,文化产出要跟上,至少要在目标城市产生第一个信徒就要点开宗教宽容政策|。


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