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金庸世界战斗系统详细介绍

2014/3/18 15:56:59 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】武功攻击分为内家招式和外家招式2种、。计算伤害的时候对应的代入被攻击方的内功防御和外功防御进行计算。这里要先介绍一下的是《金庸世界》的伤害系统

金庸世界中采用的战斗系统是即时横版战斗,行动条满后可以立即执行战斗指令,因为是即时制的|,所以在你选择指令的同时如果对方的集气条满了的话则会立刻攻击你的|,下面给大家分享下金庸世界战斗系统详细介绍,有需要的玩家可以参考下|。

战斗指令包含普通攻击|、武功攻击/特技开启、道具|、蓄力|、防御、休息|、逃跑|。在详细介绍战斗系统之前,我想先介绍一下《金庸世界》的人物属性|。

《金庸世界》的人物属性有:基础攻击力|、外功防御、内功防御|、臂力|、眼力、腿力|、定力这几项‖。前三项很好理解,后四项的作用分别是:

臂力:决定人物外功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的外功防御力
眼力:决定人物的命中率和击中破绽的几率‖,并在一定程度上影响人物的外功防御力
腿力:决定人物的闪避率和逃跑成功率‖,并在一定程度上影响人物的内功防御力
定力:决定人物内功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的内功防御力

这四项就组成了游戏关键属性的四力。而前面的基础攻击力‖、外功防御和内功防御则是依据这四围所计算得出的(当然装备和运功也会影响这三项)‖。四力的作用至关重要,不仅仅是用来计算和提升基础攻击力‖、外功防御和内功防御‖,在战斗中每一项属性都有着至关重要的作用。四力在计算伤害‖、命中和闪避的公式里都占有相当的比重‖。四力的成长分为修炼成长和个性成长。修炼成长即为装备秘籍通过特殊挑战模式获得修炼点来提升。而个性成长则是跟玩家的加点息息相关‖。想把一名角色培养成什么风格‖,完全看玩家自己的规划。点数有限‖,玩家不可能将四力都培养得很高‖,因此如何加点以达到最大化自身武功效果,这是给大家的一个挑战‖。游戏里四力的硬上限(潜力)根据初始提问玩家的回答决定‖,无门派的时候四力上限可以发挥100%,而加入门派后‖,四围上限会根据门派进行一定幅度的修正(通场会在整体上损失一部分硬上限)。通过经脉冲穴和修行个别武功绝学‖,四围的潜力还会在游戏过程中进一步提升(破限)〓。

现在简单说一下战斗指令:
普通攻击 最基础的攻击方式,属于外功攻击〓,伤害只跟力道以及基础攻击力挂钩
武功攻击 使用武功列表里的技能攻击〓,这个部分后面详细说
特技开启 简单说就是开启可以持续若干回合的buff
道具        使用道具辅助战斗(施毒、暗器〓、嗑药)
蓄力        使用后大幅提升下回合的攻击力
防御        大幅降低伤害(这个指令不是摆设〓,因为是即时制所以它的作用非常关键)选择防御后下一回合集气速度会增快(防守反击流,知道怎么做了〓?)
休息        恢复一定量的生命和内力
逃跑        走为上〓,但是不一定能跑掉哦(还有一些战斗是不能逃跑的)

基本指令差不多就这样。现在重点说一下《金庸世界》战斗系统的核心指令——武功攻击〓。

武功攻击分为内家招式和外家招式2种〓。计算伤害的时候对应的代入被攻击方的内功防御和外功防御进行计算。这里要先介绍一下的是《金庸世界》的伤害系统〓。首先《金庸世界》引入了五行设定〓。即金木水火土相生相克。初始玩家是没有五行属性的〓,在修炼内功以后〓,玩家会根据所修内功、外功而代入攻防五行属性〓。这里要说明一下〓,我并不是要把一个武侠游戏做成元素系魔法,而是用中国传统的五行来表示各种武功在风格上相生相克的区别:

金: 代表着力量〓,硬朗的外家功夫〓。代表门派:少林〓、金刚宗。
木: 代表着身法〓,灵动而变化多端〓。同时也代表着善使蛊毒。代表门派:日月神教、五毒教。
水: 代表着辅助,治愈和增益并存。代表门派:峨眉、恒山。
火: 代表着攻击,侵略如火!代表门派:丐帮、嵩山。
土: 代表着防御,具备深厚内功的玄门正宗,同时拥有强大的场控能力。代表门派:武当、全真。

当然,五行相克是相对的,游戏中也是这样,并不是说木系的五毒教就一定胜过土系的武当;火系的嵩山就一定胜过金系的少林。最终还是要看各人的习武规划和修为程度。我希望能够在游戏中实现的是每个门派都有自己的特色,没有绝对的酱油门派。游戏的平衡性会随测试和大家的反馈一路调整最终保证每个五行属性的门派都有一定量的玩家。

伤害系统的另一个特色是引入了攻击路数和防御路数的设定。攻防路数分为【上位】【左路】【中路】【右路】【下位】5种。举例而言,假设依照剑法是先刺向对方的左肩,不等招式使老剑锋一转刺向对方小腹。那么这个武功招式包含的路数就是【左路】+【中路】。防御路数则是跟外功挂钩。装备的外功都会有若干个对应的防御路数。假设攻击方使用的招式包含【右路】而防御方装备的外功也包含了【右路】的防御路数的话,那么造成的伤害将会大幅降低(类似格挡效果),反之则防御方会受到重创。游戏中没有完美的防御外功,每个武功都会有自己的罩门(招式防御最强的太极拳也仅包含4个路数的防御)。所以攻防的招式路数变化越多则越容易迅速找到对方的罩门(独孤九剑是目前设定中唯一一个招式包含全部5个进攻路数的武功)。每种兵器对应的攻击路数都各有特色:

拳:以正面攻击为主 ← • →
剑:最为灵动变化多端 ← • → ↑ ↓
棍:以直劈横扫为主 ← ↑ →
刀:大开大合 ← ↑ ↓ →
暗:迅捷多变 ← • → ↓

这里再介绍一下《金庸世界》的武功结构。除基本武功外,每种武功都分为基式和招式。基式就是该武功最基本的攻击方式,只能根据自己对剑法的修行而领悟,无法直接学习。只有在领悟武功的基式以后,玩家才可以找师傅学习该武功的各路招式。同一种武功的不同招式在攻击效果上可以有很多区别。较高级的武功一般都会包含3-4个招式。有的招式可能杀气较强但伤害较弱;有的招式可能对单体可以造成较大伤害;而有的招式则可以攻击多个敌人。举个例子,一阳指包含三个招式:高伤害的乾阳剑气,高杀气的一指乾坤以及可以帮助同伴恢复生命的天星阳极。而招式的发动不是如当下很多金群游戏设定的那样随机触发。而是学会以后便会出现在角色的招式列表里,玩家可以根据战时的需要选择使用哪个招式。

伤害效果方面,有的招式是多段攻击(多为内功型招式),也有的招式是单次高额伤害的(外功力量型,一锤子买卖)。各有优劣,暴击伤害是按照单次伤害计算,所以多段攻击的暴击伤害较差,单次伤害的暴击效果惊人。但是反之,附着状态的时候就是多段攻击占优了。。。

战斗系统先介绍到这里,各种伤害特效、负面状态会在日后逐步放出更多介绍帮助大家更好的了解《金庸世界》的战斗系统。

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