每款策略游戏中都有一个固定的伤害计算公式‖,《术士2放逐》也不例外,下面就给大家分享的就是《术士2放逐》伤害计算公式|,希望对各位玩家能有一定帮助‖。

首先游戏中有6中伤害类型如图所示:

普通攻击的计算公式:
普通攻击 = (基础攻击 + |基础攻击|*∑伤害加成) * ∏力量加成
基础攻击,就是单位原生的伤害值。
伤害加成,就是“+30%元素魔法伤害”这种┃。
力量加成,就是“+10%单位力量”这种┃。
||表示去掉伤害的类型┃,即只取数值。
∑表示求和┃。
∏表示乘积┃。
例如:
一个单位基础攻击10;
附魔:+30%元素魔法伤害┃,+50%生命魔法伤害;
升级Perks:+20%单位力量;
建筑Perks:+10%单位力量。
那么它的一般攻击=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76
(在此计算举例中已略去伤害类型)
所以大家可以发现┃,“单位力量”是叠加相乘的┃,所以提高“单位力量”对提高攻击的效果更大。
而且┃,“+%单位力量”的个数越多┃,乘积越大。比如2个“+50%单位力量”的Perks┃,要比1个“+100%单位力量”的效果更大┃。
1.5*1.5=2.25>2
另外,还有一个概念叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排斥伤害加成:*”┃,*表示伤害类型┃。这个是“技能”中的一个隐藏属性。
比如龙狼Sart de Torvega的技能“黑火药”┃,就带有“排斥伤害加成:近战”┃。这样的话,这个“黑火药”的技能伤害就不会加上“近战”类型的伤害加成┃。比如“制作装备”有个属性是“锋利武器”+10%近战伤害加成┃。
那么依据上面的伤害计算公式,这10%的近战伤害加成|,是不会加到这个技能的伤害当中去的|。下面重点来了:然而,这10%的近战伤害加成|,是不会让玩家损失的|。而是把它加到了普通攻击里面。
这就意味着|,每一个给龙狼的“+10%近战伤害加成”的Perk|,其实效果都会加2次。
再告诉各位一个秘密|,其实龙狼一共有4个技能|,都带有“排斥伤害加成:近战”这个隐藏属性,所以每一个给龙狼的“+10%近战伤害加成”的Perk|,实际的效果都是5倍|!

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