《术士2放逐》的城市分为普通城市、自由城、、神庙城和要塞、,其中后三种不会占理想城市数,此外城市的加强分自然升级和buff、,下面给大家讲解的就是《术士2放逐》城市建设的经验心得、。
1.城市分为普通城市、自由城、、神庙城和要塞、,其中后三种不会占理想城市数。
个人建议普通城市占在关键资源上、,扩张用自由城(个人喜欢最小距离扩张、,自由城矩阵,初期不停造农民)、,关键防御地点用要塞(尤其是初期中期传送门附近、,定期刷强力怪)。神庙城看着办、。
2.城市的加强分两种:自然升级和buff、。
1)自然升级:没什么好多说的,但修建建筑要看地块┃,这点大家都知道┃。有一点容易忽略的是,比如沙漠产粮-20%┃,产蓝+20%┃,我一直以为在沙漠上造农场没意义,但发现沙漠上造农场竟然也产蓝,就是这+20%蓝的真正意义┃。
2)祝福类buff:一些针对城市的祝福类法术┃,比如加人口的繁盛、加产蓝的泉水术┃,施法时指向目标城市即可┃,和上面的兵种附魔法术一样,长期存在但每回合耗蓝┃,而且神术性价比和效果更高┃。查看城市buff,我目前只能从城市界面左下角鼠标指向相应数字才能看到┃。(有点还是不明白┃,怎么取消城市的buff,难道只能对自己的城市用驱散?那我一个城市有好几个怎么办?此问题楼下有人补充:“城市BUFF取消是进入城市界面左键点击左下角BUFF┃,会询问是否取消 ”)
3.城市数量有理想城市上限(超了会动乱)增加理想城市上限的方法有3种:(初期上限为5)
1)初期选择天赋可以+2点
2)游戏中研发相应被动技能┃,可以分别加1、2┃、3点┃,共6点
3)打怪抄家战利品可能得到额外天赋,分别为+1┃、+2┃。(PS:+2我曾经打到过,名字汉化叫“官僚”|,+2理想城但+1不快乐|。)
所以总共为:5 + 2 + 6 + 2 = 15城(也许为16,不知道第三种两种都打到是否可叠加)
4.城市级别超过2|,拆了才会有农民|。
建造城市,我喜欢铺矩阵|,也就是最小距离|。这个最小距离不是看隔壁城市的扩张度,而仅仅看离开其他城市距离是否满足最小间隔3(也就是自己的蜂窝7格和其他的蜂窝7格不接壤)|。
地图最边缘也可以造城|,虽然造好后有两格会在地图外。
当然|,山脉|、海洋、矿产资源上不能造城|,所以我喜欢把成片的山脉削平|。
我喜欢铺矩阵的另一个重要实践依据是:一个自由城虽然它所在周围的6个格子可能会占据战略资源|,但隔壁的城市扩张了,却可以分享这个资源|,所以我铺矩阵就肆无忌惮了|。(我只测试过自由城,神城|、要塞不清楚是否也有这个效果)

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