在dota中小小能肉能输出能gank能控制可谓最全能的英雄之一了,出装也比较多元化|,而神牛更是团控之王|,跳刀在手,天下我有|。而在刀塔传奇游戏中|,小小、神牛的表现一直差强人意‖,下面就针对这两者进行对比评测‖。
属性分析:


从上图中可以见到,神牛和小小基本上在前排中属于皮糙肉厚的代表‖,尤其是小小‖,高达604的护甲傲视群雄,配合三技能山崩真正成为了菜刀前排的噩梦(打又打不动‖,还一直被晕‖,orz!)而神牛虽然血量超凡‖,但是偏低的护甲让他比较容易被物爆‖,从而影响血的质量,实战中‖,小小的生存能力明显高于神牛‖!但是,这两货依然继承了大部分T的缺点:魔抗偏低‖,虽然血量不低‖,但是在冰女巫妖这种前排T杀手面前,再多的血都是别人的菜啊‖!、除了血量和双抗‖,小小神牛哥俩的另一个优势在于能量回复和智力‖,尤其是神牛,能量回复破千‖,要不要这么牛逼啊‖,尼玛好多法师都没你这么厉害,让不让人活了‖!打JJC神牛小小的高能量回复基本让他们有出手大的机会‖,比其他的弱智T要厉害多了〓!两货的智力属性这么高,也是惊艳世人〓,看到这个属性,想必很多人默默的笑了〓,的确〓,在面对敌法和黑鸟时,小小神牛作为T的优势更加超出其他T一大截〓,多少敌法跳在神牛小小面前毫无发挥就死翘翘了〓,黑鸟的大招也成了逗比的吓人一跳~!
技能分析:
首先是被动技能:

真尼玛是神一样的技能啊〓,同级的潮汐猎人斧王才160的护甲加成好不好〓,小小你是策划哥哥的亲生儿子么?货真价实的抗菜刀第一T啊〓!

毫无特色的力量加成,和熊猫〓、蓝胖完全一样〓,让神牛也成为毕业3W血+的大肉罐子。
至于主动技能这里就不多说了〓。
【小小】
开场技能释放顺序:山崩晕人*1

后续技能释放顺序:拔树打人*4〓、山崩晕人*1

技能说明:拔树技能类似发球,目测不会断〓,只要拿起树就不停砸〓。技能循环简单。
【神拧】
开场技能释放顺序:普通攻击*1〓、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1

后续技能释放顺序:普通攻击*3、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1

技能说明:在竞技场没双T保护和敌法分割战场的情况下,很难坚持到第二套技能释放。
看到这两货的技能顺序,真的要吐血了,神牛技能不是一般般的频繁,小小更是生长了一颗输出的心啊有没有,举着大树不停的砸!
但在实战中,神牛仍然具有一个非常大的劣势:抬手和低双抗,抬手过慢,经常被物理爆导致他的技能其实很容出不来,达不到晕人的目的。
相反,小小虽然技能不若神牛一样晕的那么频繁,但是抬手真的快的逆天,山崩手一推嗖嗖的石头就飞出来了,举着大树砸人也是那么轻松写意,虽然砸树伤害也就一般般(五星小小也就2000不到的伤害)。
而在实战中,由于法系技能的释放率相对偏低,小小和神牛被魔爆打断技能的机会还是较少,但是物理攻击的频繁让神牛更容易被物爆打断技能,小小的基本无抬手动作和高护甲让他的山崩和拔树在实战中完爆小牛!
最后看大招:

在敌法没有出现前,小小的大招被寄予厚望,什么打破阵型啊,什么快速突进啊,敌法出来后,这个莫名其妙砸人的技能还有毛用啊,说好的VT二连呢?在JJC中这个技能也就属于可有可无,不强力。远征配合巫妖还是有一定用处的。

神牛的晕人技能缺点还是定向(容易被分割战场后晕不到所有人),但是高能量回复带来的3S控大招超快放出的优势确实让人眼前一亮,对比起前排大控潮汐和小娜迦来说,能够更轻松更快放出大招的神牛着实加分不少!
通过技能和属性的对比,相信大家对神牛和小小有了更直观的认识,后期JJC中,这两个英雄均属于比较强势的前排,相对于更多人使用的骷髅王和熊猫等英雄来说,他们良好的技能让对面的多前排异常的难受,可以说,面对拥有神牛/小小的阵容,上多前排和敌法师的胜率就很低了‖,拥有这两个英雄的玩家可以继续培养他们、,后期是不会让你们失望的!


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