虽然说才玩了8小时,城市人谈锋3万多,逐日收进1万以上,可是还是有些感言。
鄙谚说得好,要想富,先修路。这个游戏有一点相对头疼的就是一旦建筑群扶植终了今后,其间狭小门路的翻新大概性根基便是0,把建筑之间的狭小门路拆掉落今后没法布置宽广的门路、,因为没法跟建筑对齐或交接、,除非你把建筑也全数拆掉落随着门路一路从头布置特大城市2011。
因此对初期成长来讲、,门路打算扶植是十分首要的、。骨干道越多越好,而住户的区域分派最好不要太集中、,也不要过于深切、,在骨干道的两旁为首选(不然这些区域的路口会呈现严重堵车)、。包罗事情场合(office/High-Tec Lab)同理特大城市2011、。
因为产业区要阔别城市,而产业区的员工根基都是Unskilled Workers、,因此必然要打算好Unskilled Workers的住处和产业区之间的交通门路、,我在我的城市中,这二者之间修了3条骨干道(Large Road)才能连结大年夜部分绿色。
其次就是在扶植初期不要布置太多的商业区域(shopping)、,这些区域是削减市政收进的(固然也供给必然量的事情机遇从而削减人丁压力)、,同理,lesure(文娱办法、,比如篮球场、,保龄球馆)等办法也是需要恰当布置,也不克不及没有、,这些办法都是用来减缓人丁事情压力的、。
总的来讲,每每不雅察一下交通、、事情比例和公共办法(黉舍、、医院、差人局等办法)的饱和/满足程度(Satisfaction)便可以┃,一旦这些项目成长不变┃,便可以拼命造屋子和事情场合了,当然┃,在成长历程中要重视门路打算┃,这一点一向都很首要特大城市2011。
这些就是这些经验┃,烯В看对还没开端玩的朋友能有帮助。

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