游戏后期的阵容平衡性是一个值得玩家思考的话题|,是不是战力越高就越强呢?今天小编为大家带来《放开那三国》阵容平衡性分析,有同样疑问的玩家一起来分析探讨下吧〓!

1.装备
PK最重要的属性就是攻击力,而血却是提高战力最多的、,如果一个人所以紫项链紫甲紫头都满了而唯独没有一件紫武器、,战力上讲会很高,但如果这个人和一个紫武满其他紫装对半PK往往会高战被低战虐、。
如果特别想低战过塔过图虐人、,可以把头和甲的装备升级放在最后甚至刻意压低装备等级,主力将的装备还有武器之类升上去就行、,那些号称18W就过60塔一般装备等级都没跟上、。
而装备的分配也是门学问。把唯一的紫武给马超和给华佗效果是完全不同的、。
现在出了橙装┃,搭配就更加五花八门了,四虎加华佗阵┃,把橙套分给任意一虎的做法我都见过┃,不能说那种就更强,只能说针对方面不一样┃。比如:马超带橙套就是为了做到开局6打5┃,而魏国的反针对就可以把橙套给曹操,第一下没秒掉曹操的血可以慢慢吸回来┃,马超的价值就没有了┃。
而需要小心的是注意自己阵容里是谁要抗马超第一下,把周瑜或司马懿这样的队伍核心血量堆最高开局直接被秒找谁去哭┃?
2.宝物
道理同上┃,假设2个人的马超都缺件紫宝物,但是一个缺赤兔一个缺孙子┃,有孙子的马超战力上会输给有赤兔的马超┃,但是实战效果绝对是有孙子的厉害。(开了攻击羁绊)
3.进阶
这一点估计大家都比较清楚┃。进阶带来的战力提升微乎其微┃,但是对大部分将的实质提升却是翻天覆地┃,加6马超和加7马超完全是两个人。
4. 羁绊的选择
依然是攻击羁绊效果大于血防羁绊┃,举个例子:有些魏国的新手会把华佗的羁绊开满┃,舍弃了张郃的袁绍缘,华佗是肉的一逼┃,但是暴力输出张郃少个攻击缘简直就是在给别人挠痒痒┃。PK的时候张郃根本切不动人。
5.觉醒
觉醒是前一段更新后的一大亮点┃。好的觉醒会很大程度地提高武将的实力|。这里强烈建议阵容里一定要挤出来两个位置洗精准光环(辅助和奶各带一个),大概5%左右效果就非常明显|。我洗了3个低级的光环|,平均两天可以看到一次miss,另一个号没有搞觉醒|,平均一局可以碰到5次miss|。
除了2个必备精准光环外,其他的人就按队伍里面的定位洗|,输出位洗爆击|、破挡、百分百输出之类的|,肉位洗抗爆|、减伤。个人觉得直接加攻击生命的觉醒性价比不是很高|,虽然有战力加成|,但这些属性都可以从装备、战魂上增加|,而像爆击之类的技能是别的地方搞不出来的|。
可以说觉醒是高战PK针对性很关键的一环,蜀国阵如果全洗攻击和血|,战力能涨一大截|,但是面对天赋宝物闪避较多的吴国不带命中就是找死。觉醒的选择绝对是个值得研究的方面|。
6.战魂
除非是8个位置的战魂全都满级|,不然战魂的选择以及升级顺序都是影响战局的因素。比如因为蜀国的流行很多人喜欢先主升物理防御魂|,后升法术防御魂|,这种时候法攻为主的吴国当然有隐形优势。
对周瑜这样的将来说,蓝火魂和紫火魂虽然战力上讲区别不大‖,但实际效果却完全不同‖。
7.站位
站位的影响相信大家也都知道‖。但是要注意的是‖,站位的调整有时候和装备、战魂同时调整‖,效果会更佳‖。
8.运气
运气在战局中影响也很大。格挡‖,爆击‖,命中都会影响,包括曹操的加怒给谁‖,吕蒙打在谁身上‖,都会或多或少影响战局。有的人可以18W过60塔‖,有可能就是那次运气特别好‖,但再让他试10次都不一定可以过去。
总结:阵容平衡什么的不好说‖,因为你很难保证两个不同国家的阵容内配置相同‖,PK时也不能做到完全公平的一战,更大程度上的是源于自己对阵容的理解‖,针对与反针对‖。
整天叫嚣XX国弱的往往不懂得思考,(毕竟这游戏堆战力不需要智商‖,死砸钱搞装备就行)‖,PK被虐了就一个劲骂娘。
目前版本阵容还算比较平衡‖,某些阵容可能会克制特定阵容〓,比如吴国会克制蜀国,但是魏国会克制吴国〓。推图过塔上有时候魏国好推〓,有时候吴国好推。


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