目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精)
总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,战斗职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。
战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dps无关。
从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。
同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。
输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,
这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。
如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。
阔剑:
快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去)、,最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)、。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低、。
战斧:
平衡型。比阔剑稍低的攻击频率、,适中的dph、,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。
战锤:
暴力一击型、。最高的dph、,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中、,最大缺点是其攻击范围(单体)、。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢、。
武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑、。
战士的绝大多数输出用主动技能都是范围攻击,如果能够解决怒气和技能cd的问题、,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连、,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。
技能方面、,
初期毫无疑问都是在走双手技能树、,但是左线和右线选一个就足够了、,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足、,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来、。如果是噩梦难度,不用多想请直接自己转T熬到转职、。
在艰难的前期、,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了┃,或者你自己进人堆被秒┃。
比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位┃,作为主角的你请矜持一点┃,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人┃。
转职前战士和其他职业比还是有一定优势的┃,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙┃、boss┃、大体型怪物和明确注明免疫控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕┃,从受用面来说并不比恐惧适用范围小┃。
转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击┃、战斗大师系的锁链(强化版)┃,先锋系的冲锋作为控制技。
下面依次说明┃。(btw┃,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸)
双手系block and slash:
1点投资┃,巨大的回报┃。初始消费是10点怒气,以后每秒5点┃,招架成功消耗一定怒气┃。
技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人|。练好“一闪”|,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命|。
值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击|,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住|。
双手系mighty blow:
虽然cd稍长且准备动作有点耗时,但是作为第一排的技能我实在不能要求更多了|。
群体击倒|,有固定的攻击范围,比你手上的武器的攻击范围可视远多了|。
战斗大师系grappling chain:
点1点是废柴|,2点是神技。如果不想选择冲锋技能|,锁链是你必学的|。除此之外锁链不仅cd短消耗低,在强化后会变为2击|。第1击是拉人100%伤害|,第2击是一脚踹出200%伤害外加眩晕3秒。
此技能在各项倒地/眩晕技中出手第二快|,是打断远处敌方动作(爆菊怪的AOE嚎叫|、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一选择。缺点就一个:拉人距离稍短|。
双手系pommel strike:
剑柄打击是从1代一直延续过来的|,一如既往的中规中矩。本作中出手第一快的战士控制技|。
值得点赞的一点是技能说明上没有提到的|,如果此技能未命中则不会触发cd也不会消耗怒气。短板是有效距离|,不贴身基本砸不到‖。
先锋系的charging bull:
虽说先锋系是防御向的,但是此技能还是值得浪费1个过路点点过去的‖。
原因无它,只要敌人不免疫击倒击飞‖,启动此技能1秒后你开始有霸体判定‖,撞到的人通通飞走。突围的优秀技能‖!
以上共5个技能‖,消耗8点技能点。剩下的点请优先选择被动技能‖,因为再多出主动技怒气不一定够用‖。


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