1 新技能
[刀剑斩击]50能量,近战范围,瞬发,恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。
[手枪射击]40能量,20码距离,瞬发,拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
[正中眉心]35能量,20码距离,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数+1秒昏迷,代替肾击。爆击造成四倍伤害。
[还击]瞬发,2分CD,使你的招架在10S内提高100%,每当你躲闪掉一次伤害都会给你的目标造成一定物理伤害。代替闪避。
[刺穿]35能量,5码距离,瞬发,终结技,根据连击点数决定造成的伤害。
[贿赂]30码,瞬发,3分CD,贿赂一名人型生物,让其为你作战60秒。
[冲动]瞬发,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%,攻击速度提高20%,持续15秒。当冲动激活时,你大部分能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒。
[作战潜能]被动,你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高
[无情]被动,你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
[精通:左右开弓]你的主手攻击有x%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
2天赋介绍与推荐选择
天赋介绍



天赋推荐

当你没有[绿皮的浸水腕轮]或神器大特质[散弹射击]时,点[剑术师]。
目前由于鬼魅打击被nerf,已不再考虑。
单体选择[天降杀机],多目标选择[死亡标记]
3 神器特质与路线推荐
神器特质
大特质

恐惧之刃诅咒(1级):唤起恐惧之刃诅咒,使每次刀剑斩击能够补充你的连击点数,但你在下12秒内释放的终结技能会消耗你剩余生命值的6%

散弹射击(1级):你的刀剑斩击造成额外一击时,你的下一次手枪射击有33%几率替换为散弹射击。散弹射击:拔出一把隐藏的短枪并对目标快速射击,造成[55%攻强*7]的伤害并在5 秒内降低目标的移动速度50%。

贪婪(1级):朝目标使用刺穿时,恐惧之刃的贪婪有时会使你对你周围5码内的所有敌人额外发动一次攻击,造成伤害,并且每击中一个目标为你恢复5%最大生命值。

模糊时间(1级):你的冲动激活时,所有技能的恢复速度提高15%。
小特质

诅咒刀锋(1级):刀剑斩击的伤害提高15%。

天命渴望(3级):刺穿的伤害提高8/16/24%、。

天命使者(3级):终结技能的能量消耗降低4/8/12点。

快枪手(3级):手枪射击的爆击几率提高6/12/18%、。

欺瞒(1级):疾跑自动无耗激活佯攻。

接连打击(3级):提高左右开弓伤害10/20/30%、。

幸运之惠(3级):冲动的冷却时间缩短10/18/25秒、。

黑火药(3级):使正中眉心造成的伤害提高8/16/24%。

袖箭(1级):当你成功伏击目标时、,你的下一次刀剑斩击会额外攻击一次、。

命运打击(3级):战斗潜能额外产生1/2/3点能量。

剑舞者(3级):剑刃乱舞的能量恢复惩罚降低3/6/10%、。

幽灵护壳(3级):当你使用暗影斗篷时、,每移除一个效果和在持续时间内被抵抗的任何效果都能使恐惧之刃为你治疗最大生命值的2/4/6%。

剑圣(1级):当还击激活时、,所有被招架的攻击产生1个连击点数、。
路线推荐

最新的build中,应该优先点出大特质[贪婪]、。接下来点出[散弹射击]、。
由于狂徒贼偏向AOE,当你不主修该专精时候推荐点出大特质[贪婪]后选择小特质[剑舞者]、。
4 技能循环
能量的来源
[作战潜能]被动、,你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢、,触发几率越高、。
基于此被动,不算[冲动]与[地底宝藏]的话狂徒贼能量仅与攻速有关、。
[冲动]瞬发、,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%┃,攻击速度提高20%┃,持续15秒。当冲动激活时┃,你大部分能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒┃。
和wod中一样。
切割为替换骰子的天赋技能
[命运之骰]瞬发┃,25能量┃,使你获得战斗增益buff。根据连击点数决定持续时间┃。
其中[地底宝藏]加快能量回复┃,[大乱斗]加快攻速┃。
[切割]25能量,瞬发┃,终结技┃,消耗连击点数使攻击速度提高90%。根据连击点数决定持续时间┃。
相对比wod中┃,切割变成了天赋技能,加强为90 %攻速
爆发
[恐惧之刃诅咒]神器技能┃,1分30秒CD┃。持续12秒,每一次刀剑斩击/手枪射击都会补充满连击点数┃。
这也是天赋选择[精明战略]的原因┃。也就是一下刀剑斩击一下6星刺穿。
[正中眉心]35能量┃,20码距离┃,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标|,每个连击点数+1秒昏迷|,代替肾击。爆击造成四倍伤害|。
爆击后伤害高于刺穿|。当获得[命运之骰]中[凶鲨海域]BUFF时使用。

死亡标记与天降杀机为同层天赋
[死亡标记]立即产生5个连击点数|。如果目标在1分钟内死亡|,则立即重置冷却时间。
由于可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD|,所以即使在单体循环中也成为了一个小爆发|。
[天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量|,并施展一次毁灭性的分段式打击|,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害|。接着腾空跃起|,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害|。
能量消耗变为25比刺穿低|,可以尝试选择?梢员籟命运之骰]中[绝对方略]减少CD|,并且由于狂徒没有[暗影步]在一些情况下可以当作位移使用|。
加农炮弹幕与杀戮盛筵为同层天赋
[加农炮弹幕]命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在1.8秒内造成物理伤害|,并使范围内目标的移动速度降低50%|,持续1.5秒。无能量消耗|,35码‖,1.8秒引导,60秒冷却‖。
弹幕伤害目前高于杀戮盛筵,由于也可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD‖,所以推荐‖。
[杀戮盛筵]攻击10码内的一名敌人。在3秒内攻击7次‖,当剑刃乱舞激活时‖,每次打击都会传送到10码内的另一个目标身后。
和wod版本中一样‖,不过变帅一点‖,单论在pve战斗中伤害 不如加农炮弹幕。
循环
6.23的战斗贼‖,在定义上为主aoe‖,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe‖。例如鸦人玛胖‖,尤其玛胖更是经典,优秀战斗贼可以死亡标记地狱火‖,末日领主‖,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe‖,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD‖。
而狂徒,由于暴雪重做[无情]被动‖,失去了减CD‖,只剩下了使用终结技每一连击点有20%几率返还一连击点。当你选择[切割]天赋时〓,不能选择[死亡标记]〓,且[冲动]CD变为固定3分钟 基于以上两点〓,那么即使在[绝对方位]被nerf情况下〓,仍然不推荐选择[切割]。
命运之骰
狂徒除了可以使用手枪射击〓,另一个非常有特点的技能便是骰子了〓。经过a测b测大大小小的build,从buff到nerf〓,再buff〓,真是改变许多。现在就来看一下最新的命运之骰吧〓!






这个技能原理如下:
你可以理解为掷6个6面的骰子〓,每面代表一个buff,以下每面分别用abcdef表示〓。你所得到的buff〓,取决于同面骰子个数最多的那些组。
当你扔出[a,b,b,c,d,e]时〓,你只会有一种buff存在〓。
当你扔出[a,a,b,b,c,d]时,你会有两种buff存在〓。
当你扔出[a,a,b,b,c,c]时〓,你会有三种buff存在。
当你扔出[a,b,c,d,e,f]时〓,你会有六种buff同时存在〓。
几率分别约为60%,35.2%〓,3.8%,1.5%。
而在不同buff下,我们所需要思考的输出思路也不一样。在大量ADD战斗中,利用[绝对方位]与[死亡标记],同时使用[剑刃乱舞],刷新[加农炮弹幕]CD。
又或者可以利用[凶鲨海域]带来的爆击,使用[恐惧之刃诅咒],[正中眉心]造成爆发伤害。
当使用[命运之骰]时,你会被命运选择薛定谔贼,所以你不会知道你将获得多少个,怎么样的增益buff,也没有大量的数据验证这六种BUFF带来的收益分别为多少。
所以目前无法正确给出应该有的循环,具体实战中在面对add时,熟练应用[死亡标记],在有[黑旗]buff下不使用[恐惧之刃诅咒],在有[绝对方位]时使用冲动,[加农炮弹幕]卡CD使用。
在单体战斗中,[恐惧之刃诅咒]卡CD使用,在使用前可以适当赌出[绝对方位]或[凶鲨海域]。


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