David Rutter在接受《PS官方杂志》采访时透露、,EA计划为《FIFA 12》在前作底子上进行特别大量的提高、,现在工作室已经开始着手其中少部分特性的开辟,他说道、,“我想我们在《FIFA 11》中新增的个人性格系统特别的成功、,不过游戏的AI并没有充分的将这一特性发挥出来。
1月25日、,《FIFA 11》在推出后收到了遍及的表彰、,EA Canada的制作人David Rutter表示,开辟团队并没有停歇、,正在连续进行续作的开辟、。随后他公布了正在开辟中的《FIFA 12》的进一步情报,向玩家介绍了游戏中强化后的AI的体现FIFA 12、。
David Rutter在接受《PS官方杂志》采访时透露、,EA计划为《FIFA 12》在前作基础上进行特别大量的提高,现在工作室已经开始着手其中少部分特性的开辟、,他说道、,“我想我们在《FIFA 11》中新增的个人性格系统特别的成功,不过游戏的AI并没有充分的将这一特性发挥出来、。好比说、,克劳奇出现在禁区里时,球队中由AI控制的其他队员并不会给他传过去大量的高空球、々В”
这位制作人还透露,定位球部分将完全推倒重来┃,并且EA也不喜欢在游戏中出现载入画面,那样会打破游戏的连贯性FIFA 12┃。他说道┃,“定位球仍然不敷自由。不能快发界外球┃,不能快速选择恣意球罚球队员┃,这都让我很有挫折感。从某种程度上说┃,我们还处于上一代的水平FIFA 12┃。”
访谈中┃,David Rutter还谈到了《FIFA》系列的发展偏向┃,他介绍说┃,开辟团队盼望为《FIFA》系列增加更多的“灵魂”,他说道┃,“当一位球员面对自己的老东家和满场嘘声┃,或者他的前队友对他下手更暴虐的时候,你大概会惊呼:‘哇!《FIFA》不仅仅了解足球游戏┃,还深知其中的运动热情呢┃。’”
编译/Super小萌


下载
下载
下载
下载
下载
下载
喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心











