Blizzard 旗下的三大系列作品分别是《魔兽争霸》、、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》、,在 2010 年时,《星际争霸》推出了睽违已久的《星际争霸2:自由之翼》、,连续了一代的故事、、更为精致的画面表现以及全新的 Battle.net 支援 ⅲ《魔兽世界》则是推出新的资料片《大灾变》、,把玩家熟悉已久的艾泽拉斯重新雕塑,并开放更多的地图以及后巫妖王时代的全新故事线、 ⅲ看到这里,不禁会想问:那…《暗黑破坏神3》呢?
2010 年正值《暗黑破坏神2》推出 10 年、,换言之、,玩家的期待也累积了将近 10 年。官方也终于在 2010 年释出了大量的消息、,以及全新的设定理念、、系统机制等,现在就为各位玩家整理目前已经公开的《Diablo 3》消息、。

暗黑3
BlizzCon 公开“恶魔猎手” 五大职业确定
不过儘管如此、,角色升级所得到的发展会比 2 代中的 99 级来得精致,每次升级都可以或许确实的感觉到角色实力的提升、。而在客岁 BlizzCon 2010 开场宣布新职业时、,果不其然便是能使用双十字弓或近战武器的“恶魔猎手”,其时仅公开女性角色造型以及部门的技能、,最近说要公开的男性“恶魔猎手”角色┃,很不幸的因为行动和谐出了问题,又被上了 Coming Soon 的 Debuff┃。

暗黑3
多种系统打造更为独特的角色
《暗黑破坏神 3》中┃,玩家的技能将以技能池的方法取代技能树,所有的技能都将被摆在技能池当中┃,而等级越高的玩家┃,可摆入的技能就越多,最高将可使用 7 种技能┃。而技能等级的上限将随难度增长而被提高┃,比方说一开始在普通级时技能上限为 5 ,而进入恶梦之后等级提高为 10┃,地狱等级则是提高为15┃。
角色上限为60级 升级就有长大的感觉
研发团队认为,过去 D2 纵然等级上限是 99 级┃,不过玩家往往在 80 几级(或更低)的时候就已经完全体验到游戏的内容┃,而让玩家从 20 几级到 99 级的过程中,遇到了些问题┃,因此制作团队把等级上限定在 60 级┃。
自第四个职业“武僧”在 BlizzCon 2009 宣布以来,玩家就一直在猜测第五职业将会是个什么样的职业┃,会出现从未出现过的“补职”?抑或是最多人猜测的“远距攻击职业”?这个问题在 Blizzard 宣布五个职业都是攻击职业┃,不会有治疗的职业出现时,答案险些可说是呼之欲出┃。而 60 级所作的平衡与内涵(甚至于制作的难度)并不会比 99 级来得差┃,而且会让他更耐玩。

暗黑3
符文系统改变 简化成五大种类
BlizzCon 2010 上颁布了未来的符文系统上的几个特点┃,首先他被分为能加强技能攻击力的 Crimson┃、改变法术属性的 Indigo、给予特别效果的 Obsidian|、转为特别型态的 Golden 以及特别效果的 Albaster|。而每个符文被分为七个等级,以单一个角色来看|,在技能上统共能玩出 960 亿以上的变化|,以巫医为例,使用 Obsidian 强化后|,呼叫出来的巫毒蟾蜍能吞下怪物并消化为掉落物|,而 Albaster 能给予这些蟾蜍所发出的毒气拥有致盲效果…
专精被动的“角色特性系统”
玩家大多已经习惯现行的天赋树中主、被动技能同时存在|,在《暗黑破坏神 3》中的角色特性系统|,则是完全以被动技能的方法存在,每个角色有 30 种不同的被动技能|,每种技能有 5 个等级|,例如野蛮人能透过被动技能|,让怒气的萧耗减慢…等等。
血量恢复|、回城机制改变 扛罐子冲锋成历史
《暗黑破坏神 3》的设计团队认为|,扛著一堆药水猛喝、危险就开传送门回城|,如许的战斗方法太过于无趣|,因此将药水参加冷却时间,并以击毙不同体型的怪物|,有机率得到不同大小的“生命球”来回复血量|,而在 Boss 战中,对 Boss 造成相当程度的伤害也有机率掉落|,或者是透过击毙 Boss 召唤出来的怪物来得到|。至于传送卷轴的机制,则被完全取消掉了‖。
赫拉迪克方块取消 工匠系统取而代之
在《暗黑破坏神 2》中的赫拉迪克方块能说是相当神奇的存在‖,在 ACT2 的剧情之后 ,肩负起宝石合成‖、符文升级‖、洗邪术属性甚至是手工艺品的制作,这些功能将在《暗黑破坏神 3》中‖,被工匠小队所取代‖。玩家透过剧情、任务会与这些 NPC 交好‖,并令其参加团队为自己的冒险增加许多功能‖,而玩家在游戏中探索与寻宝的同时,也会发现新的图样来供给工匠们学习‖。另外制作团队也曾提过‖,方块的公式太过複杂,他们不盼望玩家需要一边查资料才可以或许体验游戏‖,因此这也是方块被赐死的原因之一‖。
萝格营地盛况不再 暗黑竞技场开张业务
在 BlizzCon 上最令人震惊的消息恐怕不是“恶魔猎手”的颁布(终究太多人都认为是该来个远距职业了),“竞技场”的出现肯定是让喜欢 PVP 的玩家兴奋到起鸡皮疙瘩‖。虽然说在 BlizzCon 的体验版本是 3 VS 3‖,不过《暗黑破坏神 3》的制作人 Jay Wilson 在 11 月份的 Gstar专访中提到,未来推出时将设定在 2 VS 2‖,这是制作团队认为比力合理的人数‖。
储存方法改变 背包变相加大
寻宝也是《暗黑破坏神》系列的重点乐趣之一,不过寻宝最为麻烦的莫过于要处理这些装备的储存‖,又要兼顾到角色的强度‖。未来所有的装备都将统一以 1x2 的大小呈现(道具的部门仍有 1x1 大小)‖,玩家的背包将有 6x10 的大小,这让身上能携带的物件多上许多;而不需要的垃圾装备〓,则能透过剖析的方法得到材料〓,也让玩家回城处理战利品的次数大幅减低。在二代中一样举足轻重的“护身符”〓,则有独立的位置摆放,不再佔用玩家的背包空间〓。除此之外〓,玩家期待已久的共通储存格也将在游戏中推出,对于物品的转换上更为方便〓。
到底…什么时候上市?
玩家所关心的除了消息的释出之外〓,应该就属上市日期最让人关注,在客岁就曾传出美国零售商Gamestop 的员工〓,利用黑莓机偷拍下店内的销售系统〓,其中显示《Diablo 3》将在 2011 年3 月1日上市,而代价为 59.99 美金的消息;不过〓,现在已经 2011 年 2 月初了〓,恐怕…这次又要落空了。
意志给予玩家: +x%邪术伤害加成 +x%血球治疗加成 婆系列一贯的意见意义性行动挑衅关卡〓,迷宫般的阶梯场景也更为繁琐〓,并参加了诸多新元素。

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

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