《光荣使命》暂不开发民用版本
游戏现在不对外开放‖,主要装载在军队内部局域网
开发游戏“寓教于乐”
新京报:当时南京军区制作《光荣使命》游戏的初衷是什么?
孟庆严:有需求才会有市场,实际上我们在做这款游戏时主要是考虑到我军的战士们在闲暇时间娱乐时可以进一步了解我军各个军种的战法,用一种娱乐的方式让战士们学习新的东西┃,寓教于乐。
新京报:战士们在闲暇时间也会玩网游吗?
孟庆严:是啊┃,战士们都很年轻┃,对网游,尤其是军事网游会很感兴趣┃。现在每一个连队都有自己的电脑房┃,每一个班都会有一两台电脑,供战士们在非常少的闲暇时间休闲娱乐┃。
以前┃,战士们主要玩国外的几款军事游戏,大家都说我们应该有一个自己制作的军事网游┃,正是这种需求┃,最后开发了《光荣使命》。当然┃,战士们不会沉溺其中┃,主要是以学习和娱乐为主。
制作时间超过两年
新京报:这款游戏从筹备到测试后正式推出一共用了多长时间?
孟庆严:我没记错的话应该是从2008年年底┃,我们开始筹备┃,我主要来负责策划脚本,我们的军方人员和专家团队很多人都参与进来┃,大家一起合作最后完成了这个游戏的各个脚本┃,最后由巨人网络负责游戏技术层面的制作开发,到现在应该有两年多的时间了┃。
新京报:你主要负责的这个脚本是在你写的《一个人的战斗》这本书的基础上改编的吗?
孟庆严:《光荣使命》和《一个人的战斗》在情节上也有相似的地方┃,比如都是以一名战士的视角┃,两者在个别地方会有重合之处。但是|,实际上我们的团队在做这个游戏时完全按照游戏的脚本来制作|,思路上是很独立的。
新京报:这款游戏未来有没有可能推广到民间|,让国内的玩家们也过一把瘾?
孟庆严:《光荣使命》现在是不对外的|,主要是在军队内的局域网上官兵们可以玩。下一步是否会开发民用版|,我们现在还没有这个意向|,因为这个很复杂,涉及版权|、授权等各个方面的问题|。但是我想,如果以后有开发民用版的意向的话|,也应该和现在的版本有所不同|,会删节一些不便对外的细节。


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