《神偷4》一直都很低调,自公布之后就没有传出过消息|,现在|,我们总算在一个员工简历上看到了一丝关于它的 信息。
在一位名叫Ruben Farrus的职员的简历中|,我们得以窥见《神偷4》的一些细节|。
简历中提到:
·目前正将开发前的概念灵感付诸实际,包括奖励|、商店|、逃逸门和公共区域等。
·设计游戏中心的支线内容|,包括活动|、诱骗、目标|、流动和奖励|。
·制作极端情况下的设计指导;令人印象深刻的脚本剧情,包括可更改的控制方式|、视角和游戏规则|。
从上面的内容看来,相信《神偷4》还是比较有看头的‖,让我们拭目以待‖。



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