
战意激增(surge)
根据英雄等级增加10-78的法伤,以及35%的攻击速度,持续12秒。
天赋强化后效果:增加攻速40%,魔法攻击10%

晋升(Promote)
将身边最近的超级小兵升级为工程炮兵,使它回满生命值,并大幅度提升各项属性。它在击杀单位后获取的金钱将共享给它的召唤师。
天赋强化效果:增加炮兵15%防御能力。

卫戍部队(Garrison)
对友军防御塔使用——回复速度和攻击速度大幅度提高,持续8秒。对敌方防御塔——攻击力降低80%,持续8秒(水晶之痕特有技能)
天赋强化效果:防御塔攻击造成50%溅射伤害。

洞察(Clairvoyance)
4秒内显示一块目标区域。(全地图释放)
强化天赋:增加2秒持续时间。
强烈推荐辅助英雄选择,高端比赛里每一个队都至少带一个,它是所有召唤师技能里CD最短的。
显示范围也非常之大(接近1/2的屏幕),团战时提供草丛中的视野,追杀时为某些英雄的全图技能(比如艾希、伊泽瑞尔、卡牌的大招)提供视野。
中后期时不时对BOSS的2个点看看防止对面偷BOSS,总之非常有用。

闪现(Flash)
瞬间将你短距离传送到面前的地点(V129改动:闪现距离由450降低为400)。
天赋强化减少15秒CD。
推荐所有没有类似闪现技能的法系DPS和远程DPS使用,和净化是逃生绝配,尤其是用它来穿越一些地形。
也可以为一些需要很好站位的控制型英雄(比如老牛和阿木木)提供突击的机会。

点燃(Ignite)
5秒内对目标造成50+20*当前英雄等级(18级410)的真实伤害,并降低目标受到的回复和治疗效果。
天赋强化:技能未就绪时增加5点法伤与攻击。
这个技能推荐前期爆发比较强的英雄,尤其是法师型英雄使用。
前期靠其伤害效果,中后期团战靠其50%减治疗效果(对狼人、宝石等吸血、治疗英雄有奇效),由于是未就绪时提高攻击,要记住首先使用。

衰竭(Exhaust)
衰竭一个目标英雄,降低其40%的移动速度,使其物理攻击伤害降低70%,物品和技能伤害降低35%,持续时间2.5秒
天赋强化后还可以使目标的双抗均降低10点。
这个技能类似于WAR3的残废,推荐近战DPS和坦克选择,可以很好的限制敌方物理DPS的输出。
在前期当做一个减速,中后期团战时主要起到伤害限制的效果,因为其释放距离比较短,不太适合远程英雄冒险上去放个衰竭,导致站位靠前很可能就被秒,但适合远程英雄用来防身。

鬼步(Ghost)
提高27%的移动速度,并且忽视碰撞体积,持续10秒。
天赋强化后增加跑速35%。
这个技能推荐所有物理DPS(尤其是近战)或是很依赖走位来施放技能的英雄(比如老牛和波比)使用。
因为其还有类似于DOTA的相位鞋一样无视碰撞体积的效果,所以能让你输出或逃跑时不用担心小兵和其他英雄的卡位。
其持续时间比较长,可以再团战前就预先开好,在恰当的时刻立即切入战场。这是一个攻守兼备的技能。

治疗(Heal)
回复140+25*当前英雄等级(18级为590)的生命值,并且对附近友军也有50%的治疗效果。
天赋强化可以增加15%效果、。
这个技能推荐坦克和突击型的2T兼DPS(比如赵信和盖伦)使用、,类似于DOTA的梅肯。
要注意的是使用后会有一个debuff、,短时间内不能再次接受友方英雄的治疗技能、,所以一个团队治疗技能多了就是浪费,2个足矣、。
这是一个前期的反杀(残血勾引对方、,在对方上当后使用治疗并配合友方的控制技能将其击杀)和混线的好技能。
对小兵也有治疗效果、,所以某些推线狂(比如轮子妈)、,也可以选用,尤其是用它来治疗开炮的小兵、。

重生(Revive)
立即复活你的英雄、,并且增加大量生命,9min的CD、。
天赋强化可以使你复活后增加大量移动速度、。
这个技能十分冷门,很少有人选择、,不过LOL里没有买活这一说、,除了小春甲和时光守护者的大招,这个技能是唯一可以让你复活的技能、。
或许配合传送技能可以让你在团战时有两条命、,也有EVE强化重生后利用生命加成打野的做法,总的来说这个技能不推荐选择、,也许它还有待发掘、。

惩戒(Smite)
对非英雄单位造成420+25*当前英雄等级(18级870)的真实伤害。
这个技能CD较短、,推荐打野的英雄(比如狼人、、小丑)使用,前期帮助你快速打掉红蓝BUFF┃,后期帮助你抢夺龙和虫┃。
由于其释放距离很远,可以在获得视野的情况下在对方打BOSS的最后一刻┃,算好血量┃,安全的将BOSS收为己有。
也可以用它快速地杀掉敌方英雄的召唤物┃,比如安妮的熊和大头的炮塔┃。

传送(Teleport)
4秒后,将你传送到友方小兵或塔楼处┃。
天赋强化可以减少0.5秒施法时间┃。
这个技能类似于DOTA的飞鞋,适用于比较需要等级的带线英雄(比如轮子妈和虫子),帮助你快速返回前线┃。
也可以供某些个人能力比较强的英雄快速地转移支援┃,比如EVE可以用它神不知鬼不觉地转移GANK。

净化(Cleanse)
移除移除晕眩┃、减速┃、嘲讽、恐惧┃、诱捕┃、点燃、衰竭及各种移动限制状态┃,并在接下来3秒内使新的控制效果持续时间减少65%┃。
天赋强化增加1秒持续时间。
这个技能十分推荐所有腿短┃、缺乏反控制技能的DPS(比如大嘴)使用┃,配合魔抗鞋可以达到接近100%的效果。
类似于DOTA的黒皇杖|,尤其是加上闪现和鬼步|,可以使你轻松逃过追杀。
还可以帮你争取团战里宝贵的输出时间|,以免你被对面一个衰竭就废掉|。

清晰(Clarity)
回复160+30*当前英雄等级(18级700)的魔法值,附近友方单位回复数值的一半|。
增加回魔量20%|。
这个技能CD较短,推荐前期比较缺蓝的法师型英雄使用|,有回血技能的辅助型英雄尤其推荐|。
在前期可以依赖回蓝,更多地使用技能耗对面英雄的血|,某些开启后持续耗蓝的技能|,比如乌鸦和宝石的大招配合回蓝可以使其持续时间大大增强。

战争图腾(已移除)
召唤一个战争图腾|,它有200+20*当前英雄等级(18级560)的生命值|,提升附近友军10到35点(随等级上升)物理攻击伤害。
天赋强化:该技能也同时提高20到70(随等级上升)的法强|,提高5秒的持续时间|。
推荐辅助型英雄使用,尤其是己方物理DPS较多时|,团战时放下|,配合某些加攻击光环的物品和技能可以发挥最大作用(比如军团之盾和宝石的大招)|。
敌方放置的战争图腾位置过于靠前可以优先点掉,其生命值并不高|,并且可以被惩戒和努努的Q等技能快速摧毁|。

强化塔楼(已移除)
在5秒内使友方塔楼免疫攻击并提速100%。技能未使用时可以使你对小兵的伤害提升9点‖。
天赋强化可以使塔楼具备50%的溅射伤害‖。
这个技能比较冷门‖,推荐辅助型英雄使用‖,作用类似DOTA里防御符文,薄护塔楼‖,帮你争取防御的时间。
利用其提速塔楼攻击速度的特点前期可以对那些企图越塔杀人的敌方英雄造成其意料之外的巨大伤害‖。提供的对小兵伤害加成对初期补刀也有很好效果‖。


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