《忍者龙剑传3》一个没有系列灵魂的游戏

自从硫酸脸板垣伴信被脱裤魔公司逼走以后|,忍龙系列可所谓一蹶不振。从《忍者龙剑传2 西格玛》开始|,这个系列就由硫酸脸的小弟早矢仕洋介操刀|,小弟只是一味地对忍龙增加些亲民的要素,如降低难度|,降低敌方AI来吸引更多的玩家来玩忍龙|,殊不知这样会流失更多的核心玩家,增加更多割草的玩家|,这还是我们那个高难度的忍龙吗?光荣和脱裤魔合并的那天就有人猜测|,忍龙说不定哪天也像无双系列一样割草的,果不其然|,在光荣发售的《无双大蛇2》里‖,我们就可以使用龙隼来割草,打造出一款NB的武器就可以人挡杀人‖,神挡杀神了‖。
一个游戏作品如果没有了灵魂,只是一味加入不受欢迎的新要素‖,恐怕会令从1代开始玩忍龙的老玩家感到失望‖。如官方的断骨系统,这尼玛严重地影响了游戏的节奏感‖,打到爽快之处偏偏要我按神马按键QTE‖,我说小弟你是在借鉴《忍者之刃》吗?还有那逆天的龙派气功,在普通难度下这个忍术一出,几秒间敌人就灰飞烟灭了‖,这还需要我去打吗?记得当年我玩硫酸脸制作的2代时候‖,在普通难度下忍法也只能用来保命,没3代普通难度下的这么NB的‖,现在玩3代只用想办法积攒忍术槽就够了‖,其他的技术流都是浮云。当然游戏的最高难度还是很赞的‖,起码有点对得起挂着忍龙这一名号‖。
而且游戏最恶心的地方就是全程只有一把武器,要知道前几代都是5把武器以上的‖,有木有‖。小弟早矢在游戏发布后说了要用别的武器可以,请花钱买游戏DLC去‖,我尼个去‖,你把武器阉割了,还好意思拿出来卖‖,我只能说忍龙在他手上是毁了一半了〓。至于没有毁的个人认为是游戏追加了网络对战要素,你可以认为这一模式很鸡肋〓,但我却玩的很欢乐〓,因为早在单机时代就梦想忍龙对战今天终于实现了,看谁不爽一上去给他个饭纲落〓,及其爽快〓,当然这一前提条件是你的网络通畅。

喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心











