《地铁最后的曙光》PC版大家期待已久了吧,这一次将有一些技术上的突破┃。相信大家在游戏中可以深刻感受到技术的魅力。下面是详细情况介绍。
根据4A Games的首席技术长官Oles Shishkovtsov透漏〓,在同等设置下,《地铁:最后的曙光》的DX11 API 模式比DX9 API提高了15%。Oles还提到了PhysX和曲面细分模式、。据Oles说、,使用AMD显卡的玩家可以运行全部的PhysX物理技术。当然、,这也需要一个高端CPU、,但是N卡用户并没有任何的独家PhysX特效。

关于曲面细分、,《地铁:最后的曙光》将含有两种模式、。一种是可以为特别物体进行曲面细分渲染,另外一个是为所有的东西都进行曲面细分渲染、。这两种模式的表现相差大约15%、。
但是不幸的是,DX 10用户不能使用POM、,POM是一个只有一些DX9游戏才支持的物理特效、。Oles说,DX11将支持POM和曲面细分技术、,尽管DX10版比DX9要快(而且还支持其他所有的图形要素)、。
《地铁:最后的曙光》还支持SSAA(super-sampling anti-aliasing超级采样抗锯齿) ⅲ《最后的曙光》默认支持的AA抗锯齿方法叫做AAA、。AAA是和FXAA混合使用来实现控制每一个像素,调整图像的模糊和锐度、。这个方法是默认的┃,你无法关闭。另外4A Games还会玩家提供开启SSAA的能力┃。

令人意外的是┃,Oles最后还表示现在MSAA技术已经死亡┃。
《地铁:最后的曙光》现在定于5月14日登陆北美,5月17日登陆欧洲┃,发售平台为PC和当代主机平台Xbox 360┃、PS3。


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