今天暴雪论坛MVP解释了6.0下载/安装/修复时可能出现的各类问题┃。如果大家在今后安装德拉诺之王,或升级到6.0后出现问题,不妨对照着这个贴来尝试排除原因。

6.0.2后台开放下载及安装问题解释
CASC是一种移动数据格式(fly data format),不会在所有客户端使用相同的文件〓,而是检索电脑里的当前数据,读取目录索引来构建你的安装文件,并据此来发送相应补丁┃。因此,不会产生两套相同的安装文件┃。
注意:
目前尚不支持下载限流┃,下载时会占用掉你的全部带宽(除非你的带宽能超过暴雪服务器的传送速度。)
目前无法正确显示下载速度(它报告的是数据构建速度┃,相当于每秒本地数据装载量┃,但它并不是实际传输速度)
目前无法正确显示下载文件大小(报告的是下载前数据大些А)
它会占用大量网络带宽和CPU处理能力┃,因为它必须读取你全部的目录索引┃,并向服务器发送数据来下载你的缺失文件。因此┃,在更新前┃,数据"初始化"阶段会非常漫长。注意这并非卡机|,只是非常慢而已|。这个过程最多会占用双核心100%处理能力。
它不会删除多余的过期文件|,绝对不会|。因此,每次更新其占用的空间也会越来越大|。你可以通过删除全部数据|,重新下载游戏的方式来整理空间,但是不可能用过删除过期文件的方式来释放空间|。举个例子|,如果你是第1批参与测试服的玩家,那么现在游戏目录大约会占用53G|;但如果你昨天才安装游戏|,那么你的游戏目录应该只有25.1G。是的|,第1批测试的玩家比你整整多了大约28G多余数据|,CASC文件很傻,不会自动删除这些文件|。因此|,如果你将魔兽安装在了某个容量较小的SSD硬盘里,那你可能就需要时不时地重装一次游戏|。不过|,正式服应该不会像测试服这样一周一更新,因此多余的容量可能每个补丁只会多出1-2G而已|。
除了补丁下载时产生的目录|,在程序启动时也会产生一些目录文件作为快照或启动文件。这个部分需要在首次运行程序是下载约50MB的文件|。对于带宽不高的同学来说|,可能会误认为是程序未响应。暴雪以为50M的大小对于其他人来说都是一瞬间的事‖。因此‖,如果你在初次启动游戏时发生"未响应"或者长时间黑屏,不要惊慌,只是你网络不好而已‖,静心等待吧‖。
疑难解答:
如果程序碰到了CASC错误,或者在启动时崩溃‖,大部分时候‖,你可以按照如下方式修复游戏。
1.打开你的魔兽世界安装目录‖,找到"data"文件夹‖,打开。
2.在第1层data文件夹内又有3个子文件夹‖。"Config"‖,"Indices","Data"‖。(是的‖,暴雪在data目录里又放了一个data目录)
*3.删除"Config"和"Indices"文件夹及其内容
4.打开魔兽世界,网络不好请静心等待50MB的下载时间‖。删除这两个目录会强制游戏重设快照目录‖。
***绝对不要改动data目录下data文件夹内的任何文件(data/data)。删除其中任意一个小文件都会导致整个游戏重装‖。CASC无法修正被篡改后的data目录文件‖,因此只会移除所有数据并重新安装。每次安装的数据索引结构都不同‖,因此任何修改都会导致数据索引损坏无参照‖。
6.0已开放后台下载,暴雪觉得不修改上述bug也要上〓。因此〓,你无法控制下载速度〓,完全不支持〓。而且下载速度和下载速率显示均有错误。而且你的CPU占用会奇高〓,造成魔兽世界本身运行卡顿〓。后台下载时看到CPU占用率100%是非常正常的事!
处理细节:
关闭"预下载未来补丁数据"〓,睡觉前再打开〓。这种"后台下载"对大部分玩家来说意味着无法正常进行游戏,因此请在电脑闲置时开启〓。需要用电脑时暂停〓,边下载边运行,你的电脑随时会宕机。
以上就是23日蓝贴全部内容〓。

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