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试玩世界上第一篇星际2战报

2010/12/17 9:11:12 来源:本站原创 编辑:佚名

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【飞翔导读】不过在暴雪的那些顶级设计师面前|,这些问题还是显得太奇怪了〓,现在他们所有的精力都放在平衡性上、。比如说:哪种飞船攻击力强、,哪种武器对别的一种最有效┃,什么兵种应该具有隐形功能‖,什么兵种会埋雷,地雷爆炸时在中心和边缘受到的损害是否一致


   谨慎的暴雪--星际争霸2试玩感受 天下上第一篇星际2战报.

这应该算是这个天下上第一批玩到SC2的人们了...可惜这帮家伙光顾着实行mothership了,什么有用的消息都没给出来,怒!

前几天大家已经看过了瑞典一家game杂志刊登了一些人族单位情况

关于里面提到了人族雷神(Thor)〓,乃至有单人攻入敌人基地的实力、,导致很多人猜测它是跟神族母船对等的强大单位、。

水晶和睦矿的采集方式以及作用没有变化。Super PLAY(译者:瑞典game杂志)的一位编辑应该是天下上第一个玩到星际2的瑞典人了、,他感到一种颇为奇异的熟悉感、,下面就是他的试玩感受……

地堡能攻击到空中单位吗?运输机里能装多少兵?有什么单位能避开雷达吗……在亲身感受星际2之前、,咱们的脑海里装满了诸云云类的问题暴雪、。

不过在暴雪的那些顶级设计师面前,这些问题还是显得太奇怪了、,现在他们所有的精力都放在平衡性上、。比如说:哪种飞船攻击力强,哪种武器对别的一种最有效、,什么兵种应该具有隐形功能、,什么兵种会埋雷,地雷爆炸时在中心和边缘受到的损害是否一致……等等……

设计师们考虑的这些问题充辩白明白一个事实、,星际争霸2的设计风格是难以置信的保守和谨慎、,作为即时战略game它一点前卫的要素都没有。

多人模式支持几个人对战、?
至少8个、。在game企划书中明确写到,不要“太”有创造性、。不过、,game中还是设计了一种能装载五个步兵的运输单位。

我不是那种把暴雪用的卫生纸都奉若神明的铁杆暴雪fans┃,也不会觉得一款game只有绝对的创新才有存在意义┃。但一次次体验之后,我只能很严肃的说星际2的一切都还是未知┃。在玩到最终发售版本之前┃,咱们依旧对平衡性缺少了解,而对于即时战略game来说这恰好是最紧张的┃。

第一局
这局开始之后我很迷茫┃,不了解什么兵有用。不过作为一个空军迷┃,我决定不惜一切价钱造最酷的神族空中单位——母船(Mothership)┃。

game的科技树还没确定,毕竟这只是个早期测试版本(pre-alpha)┃。我造了个飞机场┃,然后升级所有建造母船所需的科技々В积攒下来的大量资源使我足以造出母船并升级行星打击和黑洞技能┃。

又造了几架风暴(Tempest)之后,我率领着舰队出发了┃,没想到很快就遇到了敌人┃,一名英国记者(译者:这哥们在背面提到了他的对手是德国人,也不知哪个说法对,看来失败让他神经错乱了……)┃。除了一大堆风暴之外┃,他也拥有一艘母船!一场遭遇战马上发作┃,最后我只能指挥着冒烟的母船撤回基地┃。幸好我修了不少防空塔,他也只能放弃追赶返回了|。

我用牺牲所有能量点数的方法快速修复母船|,现在只能等待能量逐步恢复。不过很快敌人又指挥舰队杀了过来|,把母船打得冒烟|。于是我第一次使用黑洞,看来在这个技能上暴雪还有很多平衡工作要做|,黑洞把对手的所有部队乃至包括母船都吸了进去|,他的空军瞬间就化为乌有了。

我估计敌人应该没什么后续兵力|,以是就率领舰队杀了出去|,一连干掉他三个分基地,什么抵抗都没遇到|,这简直就是帝王的感觉啊|。可惜这好像水银泻地般流畅的攻势却在我开始没发现的一个分基遭到迎头痛击|,他早就憋了一大堆战车|,在干掉母船之后就扑向了我毫无防守的基地,我只能等着认输了……唉|,他拆建筑的速度还真快……

对战发生这样的转折确实挺风趣的|,用高速观看这场53分钟的rep也很故意思。暴雪说rep观看功能还不肯定能用|,但在我看来一切正常|。

第二局
这局开始之后仍然走的是母船路线,现在我对科技树很熟悉了|。不过在14分钟的时候……几道空气的扰动出现在我的基地里——隐刀|!靠,还有一分钟就能造出母船了|。

我既没造炮台也没有OB(译者:此处原文为Overseer‖,监视者,这是OB的新名字吗‖?),对于隐形单位简直是无可奈何。他砍掉几个至关紧张的水晶后……又送过来几个追踪者(Stalker)‖。

[ 《魔兽争霸4》暴雪已经没有足够的精神去开发 ]OK‖,本日天气真好……

从天下第一场星际2线上对战咱们得到以下的印象:

一切都很熟悉。用户界面非常简略明白‖,就算暴雪说这是最后成品我也不会有任何意见‖。你所需要的一切信息都可以从状态栏和弹出窗口中得到,我最喜欢的就是可以找到闲置农民的按钮‖。但……强大的Karune同学已经发话了‖,雷神并不是母船那样的超级兵种,可以造多个‖,也并不具有单枪匹马干掉敌人基地的能力……

其实那篇文章还包括了某编辑的星际2对战感受‖,翻译如下,盼望大家喜欢

1‖、星际2的设计比较传统和保守
2‖、母船为每方可造一艘,并非战场上只能出现一艘‖,母船可用斲丧能量点的方式来恢复生命值
3‖、现在对战还只限于PvP
4、rep功能可用
5‖、界面上有可以找到闲置农民的按钮

下面是正文:

星际争霸2大概会有很多特点‖,但肯定不包含前卫。

暴雪总是强调星际2不会过于前卫‖,也许这就是咱们上手容易的缘由吧‖。在game发售前估计还要经过长期大量的线上对战测试,确保不出什么错误〓,这个过程大概大概要两三年时间〓。

暴雪盼望用多年来积累的所有经验制作一款告急刺激的即时战略game,在符合的时间〓、符合的情况下推出符合的game〓,相信他们会成功的,那些星际fans会高兴得发狂——我了解四个人看到炮台能移动之后几乎厥倒……

诚然〓,对于核心玩家来说〓,一点小小的改变都市感觉完全不同,这是正常的〓。

最后我对game的首席设计师们进行了一个简短的采访〓,可惜他们说的不多。

星际2准备何时发布〓?
“当它完成的时候”〓,最早2008年〓,盼望能赶在2010年之前。

现在你们怎么测试game〓?
四人对战〓,PvP,两张地图〓。从演示中就可以看出〓,暴雪并不想冲破传统。

发售时会有什么版本〓?
Mac和PC版本同时发售〓。

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