不久之前咱们决定转变角色核心属性的工作机制、。调和能量系统比什么都困难,尤其当咱们的目标是让这个系统随着game进程完美前进的时间┃。
属性问题非常重大┃。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属性已经非常熟悉了┃,如果不是┃,那么你会得到一些新消息┃。记住这不是一个game综合指导,只是对那些一直跟进game信息的玩家们给出一些game设计上的重要解释┃。以后那些增加玩家属性的物品装备将大概十分受欢迎┃。这很容易混乱,因为许多武僧的技能以及部门野蛮人的技能看上去是术数┃,而恶魔猎手看上去应该重要被敏捷而不是力量所影响——至少更合乎逻辑┃。
角色配置多样化:
核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置┃,这是咱们一直以来的目标┃。咱们所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的职业┃。最终┃,意志和力量之间的损害分散意味着,尽管这些属性很有用┃,大多数人为了损害不会根据他们的职业选择属性┃。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注,这种选择太狭隘了┃。
能量(肝火/魔法/精神/其他)协调与前进:
暗黑是一个不断让你变强的前进式的game┃。这使得咱们希望设计随着game进度不断变化的能量系统暗黑3。然而┃,咱们没有任何能量值┃。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意,并无明显的可行之办法帮你解脱困境┃。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大|,反而重要是决定于吸蓝),如果你想要更多的魔法|,你明白能量系统是问题地点。咱们将把咱们遇到的问题|,怎样修复的|,以及新属性的机理与您分享。
因此|,为了办理这些问题咱们打算将核心属性从力量|、敏捷、活力和意志转变为:
打击(Attack):增加损害
精准(Precision):增加暴击几率
活力(Vitality):增加生命值
防御(Defense):降低受到的损害
意志(Willpower):影响不同角色的能量
意志给予玩家: +x%邪术损害加成 +x%血球治疗加成 婆系列一向的趣味性动作挑衅关卡|,迷宫般的阶梯场景也更为庞大|,并参加了诸多新元素。不仅有全新的敌人|,喧闹的故事剧情|,还有30种以上互动的项目|。妻子婆和各种小猫的造型生动可爱,动作表情也更加传神|。

暗黑3巫师截图
属性问题
损害混乱:
意志增加施法者的损害(法师|,巫医),力量增加物理角色的损害(武僧|,野蛮人|,恶魔猎手)。 敏捷控制着玩家的致命打击率及损害|。

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