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暗黑3属性系统大改动但不会影响游戏进度

2010/12/28 9:09:48 来源:本站原创 编辑:佚名

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【飞翔导读】 暴雪《暗黑破坏神3》开发团队今日公开了一条相当重要的蓝帖消息、,团队在不久前决定‖,要把整个属性系统砍掉重做,把已往大家熟习的“力量”、“敏捷”、、体力“以及”精力“等焦点属性通通移除┃,改用攻击(Attack)、精准(Precision)、活力(Vitality)、防备(Defense)、意志(Will power)代替。


暗黑3人物属性值介绍

暴雪《暗黑破坏神3》开发团队今日公开了一条相当重要的蓝帖消息,团队在不久前决定,要把整个属性系统砍掉重做,把已往大家熟习的“力量”、“敏捷”、体力“以及”精力“等焦点属性通通移除,改用攻击(Attack)、精准(Precision)、活力(Vitality)、防备(Defense)、意志(Will power)代替。

原先2代中大家所熟习的属性

新属性作用

攻强:提高伤害

-这个属性是对全职业伤害提高的属性,从而避免你需要什么属性来提高伤害的混乱局面。

同时,因为通用术语比如“伤害”和“生命”都被用烂了,再把它们用在焦点属性上比用具有象征意义命名的属性更加令人困惑。

-这个属性没有第二种效果。

精准:提高暴击率

-我们认识到“攻强”没“力量”或“意志”听起来那么有味道,但是我们觉得对于清楚了解如何建立你的人物更加重要暗黑3。

-那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,符文和特质。 并且,“活力”野生番总比“生命”野生番叫起来更酷暗黑3。我们也许做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已):力劈暴击造成怪物爆烈而死并且对它四周的怪物造成伤害、;或者吸血属性可以成为“只在暴击时生效”的附加属性、。

-这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好、。大部分人也许会想要“攻击(攻强)”属性、,但是他们也不会在意获得更多精准。

-这个属性没有第二种效果、。

活力:增加生命值

-估计不会变了

-这个属性没有第二种效果暗黑3、。

防备:淘汰所有获得的伤害

-这个属性没有第二种效果(明白意思了吗?)、。这个属性对“所有”的伤害都有影响、。

-和单纯的提高生命值不同、,这个属性让玩家可以控制获得的伤害的量。它对低落对于生命球和血瓶的需求量很有用、,这也可以让想创造专注于生存角色的玩家更器重防备属性、。

-这个属性对PVP也很有用,在竞技场里应该会很被器重、,不过这不是PVP专用属性、。

-这个属性跟护甲和抗性不同,它们分别对不同的伤害类型有影响、。

意志:对于不同职业的能源有不同的效果

-这个属性的效果会凭据职业不同而改变、。我们的目标是尽量让这个属性的效果对每个职业基本都一样重要,并且和其他属性对比也是一样重要、。

-基本上这个属性会在底子上让你获取更多用来限制你的能源:容量、,再生速率,退化率、,进化率、,等等。

在后续的与玩家的问答中┃,也提到几个比较特殊的计划┃,例如法师与巫医将拥有带有加强法伤修饰的武器(+多少%的法伤之类的),而这样的设定是为了与野生番┃、武僧及恶魔猎人做区分┃,因为他们都可以议决武器来提高伤害(否则近战武器对法系来说,不过只是“装备”罢了)┃;相对的┃,法系的伤害也必须兼顾到武器,而不像《暗黑破坏神2》一样可以忽视而把它挪去叠高MF值┃。

也有玩家提到制作团队在这时候说出把整个焦点属性砍掉重练┃,令人相当的不安(就怕是为延迟发售做借口),不过制作团队也表示游戏的平衡已经接近完成┃,这些变更仅是帮助游戏平衡表现得更好┃,而非整个砍掉重来,纵然这是相当巨大的改变┃,但是这也是为了让平衡做得更好┃、更直接了当。

Q&A 相关问答

Q:为什么焦点属性都没有第二效果

A:专注于他们的含义┃,使其不复杂明了┃。你的焦点属性将有如下:伤害,暴击,生命┃,伤害淘汰和能量

[ 暗黑3人物属性值介绍 ]

 

Q:既然属性大部分只有一种效果为什么不将其直接以效果命名┃?为什么不是“伤害”,“暴击率”┃,“生命”等等┃?

A:主要的原因是针对属性的评估。如果你看到哦啊一个物品带有+15生命和另一个物品带有+3伤害┃,并且这些都是焦点属性|,通常假设生命属性是更好的选择,因为数值更大|。但实际上也许不是这样暗黑3。议决一有代表意义的焦点属性我们可以摆脱盘算就可以玩的很H|,这样+3活力大体上和+3攻击是差不多的|,这样在果断战利品上会更加直接明了。这一种基本上是最简便和最直观的|。把效果和暴击接洽在一起让我们在计划技能时有更太多地|,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击。

 

Q:为什么+符咒伤害被放到了词缀里|?

A:因为某些原因我们将力量和精神力统一为攻击属性|,(符咒)作为一种(基本)属性它会让人混乱。

 

Q:问什么有法师和巫医专有的伤害增加词缀|?

A:那些不需要武器的施法者需要一个存眷武器的来由|。武僧,野生番和恶魔猎人都有DPS统计|,这对他们的伤害值有很大的影响|。这就是+符咒伤害词缀的目的,所以没有这个属性法师和巫医将在修正伤害统计时将缺失武器DPS部分|。我们增加这些词缀统计为了使法师和巫医能存眷他们的武器|。这种特殊的问题使的暗黑破坏神2在某些地方使一些角色更有效的去堆MF值而忽视了他们的伤害值或者生存能力。这是我们考虑的很多很多也许的解决方案中的一种暗黑3|。

-这个大部分环境下会被给予和“攻强”可比的力量|。

 

Q:当获得这些带有法师和巫医词缀的物品它们如何起作用?只有特定角色物品才能获得这样的词缀么|?|?通常来说角色特定物品到底意味着什么?

A:我们的目的不是让角色始终使用他们的角色特定物品‖,另外是在武器部分暗黑3‖。但是,可以预见到角色特定物品对你的角色属性有加成,因为我们将仅对你的角色有加成的属性限定在这些物品上‖。但是‖,所有的词缀将在你的角色可以用的任何武器上出现。所以法师也许获得一把带有“+%至法师技能”的剑暗黑3‖。但这样的物品将非常少‖,所以近战为主的职业将不会总是得到带有仅法师可用的属性的武器,但这中环境确实会出现‖。

 

Q:但是我很对一件想用的物品带有“仅法师可用”‖,或者“仅巫医可用”的时候感到很不爽。

A:你要注意发问的方式哦(汗~)没有人喜爱得到的物品不是自己能用的‖,但这确实游戏的焦点部分‖。在暗黑破坏神中有大量的角色特定装备,独特的‖,毫无价值的装备掉落‖。这就使得好物品才能真正体现其好在哪里。

制作团队也表示‖,这样的宣布是为了那些一直在追逐着《暗黑破坏神3》最新消息的玩家‖,这项重要的消息对于没有接触过《暗黑破坏神2》的玩家来说,不过就是个游戏新消息罢了‖,但是对于骨灰级的玩家来说‖,无疑又是一次令人瞠目结舌的大改变暗黑3。


 



意志给予玩家:  +x%邪术伤害加成  +x%血球治疗加成     婆系列一贯的趣味性动作挑衅关卡‖,迷宫般的阶梯场景也更为复杂‖,并加入了诸多新元素。不仅有全新的敌人〓,喧闹的故事剧情〓,还有30种以上互动的项目。妻子婆和各种小猫的造型生动可爱〓,动作心情也更加传神〓。今后那些增加玩家属性的物品装备将也许十分受欢迎暗黑3。   敏捷控制着玩家的致命打击率及伤害〓。

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