剑与家园种族兵种怎么搭配呢、,里面的英雄都有哪些,它们有什么技能、,想必许多的玩家都想了解┃,小编现在已经把所有的相关内容全部整理出来了,现在就分享给大家┃,喜欢的注意收藏哦。
剑与家园矮人种族
1 级:解锁机甲
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练┃,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃
3级:解锁坦克
矮人的种族树比较简单┃,没什么可说的,我简单说说2级解锁的种族特性┃,首先机甲坦克没有士气┃,扳手又没有弹药,那么这条特性针对的主要就是火枪和火箭炮┃。我认为这条特性非常贴合矮人的特性┃,就是爆发式的输出,在子弹倾泻完以前降低了被各种伤害类技能打退的几率┃,增强了开场输出的稳定程度┃,爆发力进一步增强。
这样火枪基本可以在射完子弹以前不受到太大的干扰┃,当然低级的火枪还是顶不住暴风雪之类的高伤控技能的┃,不过已经是对矮人的比较实惠的提升了。当然如果碰到召唤类的切后技能┃,也能够多顶一阵子不会迅速败退‖,不过对于不考虑技能的阵地战而言没有太大的效果,毕竟火枪火箭炮都是后排|,很难在阵地战中子弹打完以前被废掉|。总而言之,这技能实惠〓,实际,实用。
现在简要谈谈矮人族的优势和劣势:
矮人族优势
1.机甲坦克不受士气中毒限制┃,可以最大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有子弹|,意味着开局的瞬间爆发力非常强|,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手|。
3.相对其他种族|,矮人的部队容量较小,机甲5|,火箭炮8|,火枪10,扳手12|,坦克1|,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲|,单兵强数量少|,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击|,还要各种跑位|,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手|,当然机甲的AI有点智障|,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相对其他种族有明显的优势|,坦克|,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势
1.矮人的机器无法复活|,这是非常重要的制约出场率的因素|,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些|。
2.子弹打空后会有非常巨大的空当期‖,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力‖,那么后果会很惨重‖。
3.部队容量小‖,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出‖,尤其是机甲‖,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧‖。另外‖,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高‖,会造成伤害溢出‖,尤其是火枪,因此容易被多人克制‖,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距‖,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响‖,容易逃跑‖,种族特性会降低一些劣势,但依然存在‖,尤其是扳手‖。


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