
自从25号内测删档后、,我们就进入了闭关状态,可以说是两耳不闻窗外事〓,只问bug何时休。因为我们知道|,我们唯有抓紧时间修改游戏问题,优化产品和用户体验|,才能不辜负玩家的期待和等待|。
在测试期间看着奇友们提的建议和bug,都有一种将测试提前结束的冲动|,赶紧好好静心解决bug|。但是看着奇友留下的一行行鼓励的话,又坚持了下来。
这个游戏不是你的|,我的|,他的,而是大家的一款游戏‖,这是一款拥有大家回忆的一款游戏‖。我们必须要拿出来让大家先参与,再和大家共同探讨和改进‖。
这几天一直在思考这个游戏后续的路应该怎走‖,怎么平衡众多玩家的需求?怎么平衡回忆情怀和快节奏给游戏带来的冲击‖?怎么找到不氪金但是团队又可以继续前行的那个点‖?怎么给玩家提供稀奇但是又有特性的玩法?还有发行时怎么平衡版本和渠道的特性‖?
面对这些困难‖,我们勇往直前,决定放慢脚步‖,用心脚踏实地的做游戏‖,不会为了出版本而出版本。我们的出现不是为了辜负玩家的期望‖,是为了帮更多人找到简单游戏的快乐‖。

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