不少同学表示《星际殖民》初期很难发展|,而且很没意思|。不少同学就想到了修改初始种族数据的方法。下面是详细讲解,希望对大家有所帮助|。
《星际殖民》修改初始种族属性点的方法
找到程序下|,即X:\air\StarDrive\Content\RacialTraits\RacialTraits.xml文件,用记事本就可以打开|,然后查找<Cost>|,此项后面的数值为耗费的点数,修改所有正数值为0后保存即可,<ConsumptionModifier>后面的数值则是效果的百分比|,比如<ConsumptionModifier>-.25</ConsumptionModifier>就是说明是减少25%|,反之则增减,可以把聪明修改99%(经测试只能到99)‖,嘿嘿,你懂的~
此外程序下的X:\air\StarDrive\Content\ShipModules下的所以文件都是飞船的升级设备‖,如引擎‖,护甲等等,可以根据自行修改‖,比如Titan Engine.xml‖,这个就是大名鼎鼎的泰坦引擎。里面的数值索对应的属性还在摸索‖,如果有已经找到方法的也可以一起讨论哦‖。
补充一下,程序下G:\air\StarDrive\Content\Technology下应该是科技属性文件‖,其中的<Cost>后的数值应该是需要支付的的研究费用‖。

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